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网易不甘失败,荒野行动画质即将重制

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言归正传。曾经的吃鸡圈大佬蓝洞和网易最近混得都不怎么好,吃鸡就不说了,荒野行动的在线人数已经流失到娱乐模式匹配5分钟人都凑不到一半了,连经典模式也不得不加入机器人凑数。(匹配时间过长时,剩余人数会匀速增加,那些就是机器人了)

更新基本也都是骗氪的皮肤,连最近大火的国产战争片《红海行动》都不放过。(安利一下这部电影,真的很好看。)

这皮肤简直就像CF逆战穿越来的一样

当然在这看似不良心的背后,网易也很有分寸地(暂时)保留了最后一丝底线。

那就是皮肤不加战斗方面的属性。不过蛟龙小队这身衣服算不算自带麦田吉利服...

不得不说,这皮肤比网易自己设计的那些花哨靓丽服饰好多了

腾讯:“我把你当对手,你却把我当老师?”

然而就在UP以为这游戏的团队打算捞一波就跑时,荒野行动官方在Taptop放出了将彻底重制游戏的消息,怕大家不信还发了两张开发中截图。

画面大幅提高,但基本靠贴图堆砌,建模和特效只能说及格

虽然官方说不光是PC端,手游画质也会提高,但UP认为至少这两张图是在PC端渲染的。

地面有了法线贴图和PBR反射效果,HDR也加强了

官方的说法概括一下就是,对荒野的美工来说,提高画质不难,难的是优化。

(这TM说了跟没说一样,给我一台1080的电脑和素材我也能做出次世代画面。)

高画质谁都能做,关键是做出来能否带的动

荒野官方还描述了一些貌似很强但其实30年前就有的图形优化黑科技。

UP真的很想吐槽,90年代开始就成为游戏引擎标配的画面裁剪优化,到网易这仿佛成了什么先进的黑科技似的......

荒野行动用的并不是Unity,而是网易自主研发的引擎。也就是说网易一开始做这引擎的时候连30年前的标配优化算法都没加,难怪PC版后台配置比csgo还高。

貌似很强其实早就过时的优化技术

这个算法简单来说,就是一堵墙后站着一排人,由于他们被墙挡住,所以渲染时只需要渲染墙体,那一排人就不需要渲染了。如果那一排人被挡住一半,只需要渲染他们身体露出来的部分就好,这种方法可以节约大量图形资源。

这里我要提一下腾讯自研的水银引擎的黑科技(天刀、刀锋铁骑、无限法则都采用了此引擎)

这个引擎的裁切优化更强大,对于体积小而且无关紧要的物体(比如草、叶子、石头),它会轻微修改靠前物体的形状,让它刚好挡住后面的小型物体,节省资源。

所以你在天刀能看到比某些3A大作更浓密的植被,却非常流畅。

扯远了,继续来说荒野。除了画质、外挂管制、游戏机制细节以外,官方还提出了以下几个未来的更新目标。

(这些更新大多本来就是一个完成品游戏的标配吧...当重制版的目标也真够6的)

这真的是重制而不是补全吗?!

当然,除了前面那些成品游戏的标配,动作捕捉确实是个进步很大的点。

一套动作捕捉的设备非常昂贵,大部分游戏团队都是租借着用,荒野的团队在这方面愿意下功夫也算是有点良心了。

如果荒野行动画质提高了,动作也不生硬了,不知道是否能跟腾讯扳回一局呢。

UP个人认为以网易目前的技术积累,短时间内还没法跟腾讯叫板。不过对于荒野团队在游戏颓势时没有捞一波就跑,而是选择提高游戏质量来挽回玩家的态度,UP还是很欣赏的。

随便看看