绝地求生刺激战场攻占appstore榜首荒野行动还能支撑多久
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这段时间,如果关注appstore榜单的朋友会发现,游戏排行榜上,腾讯出品的绝地求生刺激战场已经悄然占据了榜首,不只是中国的,全世界很多地区的榜首都被绝地求生刺激战场占据了,如果不是榜首,大多也在前三甲,可以说这一次腾讯在手游出海这一方面打了一个大大的胜仗。 去年年底,传出腾讯将代理绝地求生之后,很多游戏厂家都推出了自己的仿制游戏,其中比较出名的有小米,网易等,当时做了一圈对比,大部分玩家都选择了网易出品的荒野行动,而网易也没让大家失望,稍作调整,立刻就放出了荒野行动pc版,让广大玩家在电脑上也能免费吃鸡,虽然有点抄袭的意思,但是网易这种撕破脸面不顾一切抢占市场的行为,还是为其带来了丰厚的回报,网吧上座率轻松挤掉英雄联盟,成功登顶,国内普遍倾向免费游戏的情况下,荒野行动pc版可谓赚足了好感。荒野行动大获成功的同时,腾讯却没有匆忙上线自己的正版手游,当时不少玩家都认为腾讯怕是要凉了,虽然拿到了授权,但是市场被抢了,恐怕很难翻盘,毕竟网易游戏普遍质量不错,腾讯恐怕无力回天。
过年前后,绝地求生刺激战场正式开测,作为正版授权游戏,根正苗红,还是吸引了不少玩家下载试玩,笔者当时也是冲着正版的原因下载了一下。当时的体验可谓非常纠结,从游戏质量上和还原度上,无疑绝地求生刺激战场超出荒野行动一大截,但是当时玩家数量毕竟偏少,一局百人对局,却掺杂了很多机器人,令人感到不快,像笔者这种菜鸟,吃鸡只杀一人的选手,居然也能一局击败7,8人,当时就觉得腾讯还是太着急了,这样会得不偿失。结果过了一个月,笔者身边的朋友全都去玩绝地求生刺激战场了,不得不说,游戏品质还是要比运营策略重要得多,好的游戏终究会吸引到玩家的。荒野行动现在也有很多玩家在玩,但是照这样的势头发展下去,网易如果不做一些应对,恐怕很快就会出现一面倒的局势,毕竟游戏当中的资产并不能留住玩家,游戏性才是玩家关注的重点。
当国内各种吃鸡手游你争我夺拳来拳往的时候,腾讯沉下心来细细雕琢,旗下的光子工作室研发的手游,凭借完美的还原端游的游戏质量,一举击败其他竞争对手,向玩家展示了最还原端游的吃鸡手游,真因为游戏的质量过硬,体验过多款快餐吃鸡手游的玩家,最终流向了绝地求生刺激战场。而腾讯的目标不仅仅如此,在所有竞争对手把精力放在抢占国内市场时,腾讯又以pubgmobile为名正式进军海外市场,短短几天登顶各地区appstore排行榜,不仅引起了国内的业内关注,也逐步进入了大众的视线,有的外国玩家在reddit论坛晒出手游吃鸡截图,表达自己的喜爱,还有的玩家表示移动端的体验比pc端的更好。
绝地求生刺激战场的研发和出品,让国产手游在世界舞台上大放异彩,为国内的游戏行业做了良好的表率,这一次腾讯不急不躁,稳扎稳打,游戏质量放在首位,落实了腾讯的口号,用心创造快乐(后面半句就不说了)。
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