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《荒野行动》是抄袭吗? 吃鸡还抄袭CF呢! 这回我支持网易

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最近出了个大资讯:《绝地求生:大逃杀》的开发商BlueHole(蓝洞)在美国对网易旗下《终结者2》《荒野行动》外服(分别是Rules of Survival、Knives Out)发起了版权诉讼,状告网易侵权。

听到这个消息,小编的第一反应是这样的:

《绝地求生》是好玩,荒野行动也有自己的特色,大家本可以公平竞争,蓝洞你也别说别人侵权啊~

说到生存竞技类玩法,《绝地求生:大逃杀》并非其缔造者。将多个玩家聚集到一个地图中、提供补给和装备、玩家互相战斗进行淘汰的创意早已有之。日本电影《大逃杀》就使用过这种创意。而这种创意用于游戏模式,早在MC的“饥饿游戏”中就已经出现过了。无论是《绝地求生:大逃杀》、网易的《终结者2》、《荒野行动》,都只是这种玩法的游戏产品。大家都知道,玩法只是一种模式,何来抄袭一说?

再者,好玩的游戏,都有对成功产品的借鉴,归根溯源的话,目前战术竞技游戏中,受到好评的玩法系统,也都是早已有之:

1、跳伞玩法机制

《绝地求生》中,玩家从飞机上跳下,以跳伞模式进入战场。

跳伞真的不是什么稀缺的玩法,早在2004年11月17日发行的《合金装备3:食蛇者》中,主角以跳伞形式空降战场,只有很多战争类游戏都采用了类似的登场模式,小编就不一一举例了。

2、安全区缩圈机制

《绝地求生》中,会以不断缩小的蓝圈代表安全区范围,就是大家通常说的毒。在安全区外,玩家会收到持续伤害,必须要躲进安全区才行。

缩圈机制也是老玩法了,最经典的就是2016年2月17日上线的《H1Z1:杀戮之王》,把白圈换成了绿圈,在绿圈外会流失体力,这不是和绝地求生一模一样吗?其实这就是所有吃鸡类游戏的通用模式。

3、补给投放机制

绝地求生中,固定时段会空投武器补给等物资,补给箱带有红色烟雾。

补给投放机制此前也早见于其他游戏。在2005年发行的《战地2》游戏中,指挥官就可以申请到强力的空投补给,还是在比绝地求生更早的《H1Z1:杀戮之王》中,飞机空投的方式和绝地求生一模一样,就是烟雾颜色变成绿色。

4、武器组装机制

《绝地求生》中,可以组装武器配件,如瞄准镜、握把等

这个机制更加常见了,如2013年发行的《收获日2》中就包含了枪械改装功能,连CF都可以升级枪械了,现在的游戏武器没有一个升级功能都不好意思做出来吧。而且现在绝地求生推出了枪械皮肤,而我们的CF在很多年前就开始卖皮肤了,甚至还多送五发弹匣,所以CF也可以告绝地求生侵权吗?

可以说,《绝地求生:大逃杀》、《终结者2》,《荒野行动》能取得今天的市场成绩,都不是闭门造车的结果,在玩法机制上都是博众家之长的产品。

还有一点比较有意思的是,《绝地求生》(PUBG),虽然状告网易侵权。但PUBG手游,因为出的比网易的《终结者2》,《荒野行动》手游晚,其实也是借鉴了网易游戏系统的优点的。在此举两个例子:

战斗UI

大家可以对照两款游戏的布局,网易战斗UI布局左边的攻击和视野都是别具新意的设计,PUBG手游雷同网易UI设计。

2、快捷语言信息

网易设计有在游戏战斗中可以发送一些快捷语音的功能,这其实是很多游戏都有的,但是在语音内容上PUBG手游和荒野行动非常相似。

那么问题来了,即然好的系统,大家都是有相互借鉴的,那为什么蓝洞公司要状告网易侵权呢?

在小编看来,其实原因很简单,在国内,《荒野行动》和《终结者2》作为网易自主研发的精品游戏,在玩家中的口碑,相比之前大热的《绝地求生》已不遑多让,并有后来居上之势。而在美国市场,《荒野行动》和《终结者2》也得到了美国玩家的认可,《终结者2》也一度进入APP store前三!

网易游戏的优越表现,自然对《绝地求生:大逃杀》的营收构成了巨大威胁。蓝洞作为韩国公司,借中美贸易大战,美国控告中国侵犯其知识产权的当口,在美国状告中国公司(网易)对其游戏侵权,只能说是比较惧怕网易这个竞争对手,而使用的阴招了。

但中国有句古话说的好“清者自清,浊者自浊”,法律是公正的,市场永远需要竞争,站不住脚的侵权起诉,不可能胜诉。玩家的眼睛也是雪亮的,只有满足玩家的需求,才能赢得更多的用户。待到官司结束时,蓝海在游戏品质方面下苦功才是硬道理~

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