画质提升玩法创新 《荒野行动》拿什么和《刺激战场》抗衡
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自从诸葛山珍我下载了《绝地求生:刺激战场》后,《荒野行动》似乎被我冷落了很久。
诸葛山珍觉得,按照先后顺序来说,基本大逃杀类手游都是转自蓝洞的绝地求生,而光子的刺激战场完美继承了其游戏特色。
在这一方面,《荒野行动》几乎没有竞争力,先不说那服装真是越出越幼稚,随时让人感觉在玩《奇迹暖暖》的换装游戏。这也是诸葛山珍我为什么会冷落《荒野行动》的主要原因。
虽然各人喜好是没错。不过这样下去,他们的客户群体只会越来越多小学生,而这种团队配合意识强的游戏最忌就是跟小学生玩。
如果荒野行动不是早呱呱坠地了几个月,而是和刺激战场一同落地。前者会被后者吊打好几个来回。
对于这点,在前几天《荒野行动》宣布将加入第一人称模式,体验服高清画质惊艳呈现。
诸葛山珍我了解到,《荒野行动》全新版本“飓风突击”即将在近期与广大玩家见面。除了全新的地图“飓风半岛”外,游戏中还将推出多种全新载具和枪械,以及独创的水下作战玩法,游戏画质也将大幅提升。此外,为了给荒野精英们带来更丰富多样的游戏体验,《荒野行动》还将在未来推出第一人称视角模式。
《荒野行动》在最近的一次大更(更新了段位和一大波服装)之前一直给我一种测试版的感觉,每局游戏没有任何累积奖励,其简单上手的操作和界面说明设计最初的目的更多的在于抢占市场,在吃鸡类游戏现象级热度不减的环境下蹦热点。
不得不说网易这一手很厉害,在腾讯苦等版权的时候成功拿下市场焦点。话说回来,网易这样做从另一方面也注定其前景是有限的,PUBG能火到现在说明其已经形成了比较完善的机制,而《荒野行动》从开始就是自己摸索,目前机制完善程度仍未达到PUBG同等水平。个人看来《刺激战场》建立在PUBG基础上机制完善程度已经超出《荒野行动》。
同时,就在《荒野行动》准备利用更新机制大打翻身仗时, 《刺激战场》也对游戏本身进行了更新,优化命中受击反馈等。
最后,诸葛山珍我还是偏向于《刺激战场》,因为种种原因让我觉得,《刺激战场》对于战术的要求更高一点。可能是画面简单被发现的概率高,如何跑毒,和处理剩余几个敌人,需要慎重思考,虽然《荒野行动》的画面简单干净的画面的,不过能丰富就更好,拿吉利服打比方,你在决赛圈的时候趴着,真的很难被发现,但《荒野行动》里趴着还是挺明显的。
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