腾讯正版吃鸡手游首发测评:只冲着画质提升,你会愿意换游戏玩?
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记得年前吃鸡游戏最火那会,有个笑话,说网游吐槽自己公司开发吃鸡游戏实行997制度,就是9点上班,晚上9点下班,一周上班7天,已经惨无人道。但对比之下腾讯2款正版吃鸡的团队更狠,直接7*24全周无休,3搬到轮轴转,拼到这种份上也是没sei了。
今天上午,传说中的这两款《绝地求生》手游终于上线了。这两款产品分别是光子工作室制作的《绝地求生:刺激战场》和天美工作室制作的《绝地求生:全军出击》。 小编第一时间体验了这两款游戏,看看这两款游戏能否在春节黄金档期内杀出一波血路。 画质提升明显,秒杀其他同类游戏小编首先体验的是天美工作室制作的《全军出击》,这个名字感觉有点借《王者荣耀》的热点,不过确实也是同一家工作室的作品啦。《全军出击》目前默认只能开到中高画质,最高画质尚未开放, 不过即便如此,进去游戏后也能感到画质确实不错,整个光影效果很丰富但不刺眼,而且细节很多,甚至能看到草地上每一根小草随风飘动。楼房也不是千篇一律的板房,而是能看出混凝土的材质,甚至看出岁月陈旧的痕迹。
《刺激战场》的感受也差不多,但已经支持最高画质了。在最高画质下光影效果更绚丽,确实在手机上有达到端游品质的感觉。整个世界的沉浸感非常强,即使不杀人吃鸡,开着越野车在地图上跑,观赏沿途风景也是一种享受。 两个产品之间对比来看,《刺激战场》的画风似乎偏暗,要在草地里找“伏地魔”可能会相对有点不容易,不过玩家也可以自己在设置里面把光亮度调到适合自己的水平。 操作体验沿袭手游套路,进化不大枪战游戏最强调游戏手感,在这方面,腾讯两款正版吃鸡跟市面上的同类产品相比差异不大。操作上基本沿袭左边方向键右边动作键的设定,而动作键的射击、蹲、趴、跳等键位和功能与同类相比大同小异,适应起来没有困难,但体验的提升也说不上。
捡道具方面,系统会自动帮玩家进行拾取,会有一个判断标准拾取对玩家“有用”的道具,比如高一级的背包、头盔,枪械对应的子弹、配件等。 射击的手感上,感觉弹道的偏移会更大,按策划的说法是还原了真实弹道,只管的感受就是子弹都有点飘,要远距离爆头就没那么容易了。 驾驶机车的手感倒是有较大提升,小编个人测试感觉开车的过程中手感非常顺滑,车的启动、转向灵活,地图载入速度也很好,不会出现卡顿感,所以才说在游戏里开车真是一种享受。
总结:只有画质提升还不够两款初步体验下来,总的来说,它们与《绝地求生》的相似度确实整体更高,而且有“正版授权”的光环,确实更能吸引吃鸡核心玩家的关注。 但说实在话这两款游戏无论是相互对比还是跟市面的同类产品比,玩法上差异不大。光依靠画质的提升就跟《荒野行动》《终结者2》等用户过亿的产品对拼,个人感觉压力有点大。尤其在春节假期的节点,预期《荒野行动》《终结者2》等也会有春节主题活动,腾讯的两款吃鸡游戏有必要拿出更有竞争力的卖点,来应对竞品的围追堵截。
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