《王者荣耀》恐“晚节不保”,吃鸡手游或有希望超越王者荣耀
王者荣耀恐“晚节不保”,吃鸡手游或有希望超越王者荣耀提起腾讯的《王者荣耀》,不得不说《王者荣耀》在巅峰时刻可谓只手摭天,占据手游的半壁江山,令其他手游闻风丧胆,没有一个敢与其一争雌雄,就算有也心有余而力不足。单这款游戏一季度就创造收入120亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收,超过了80%的上市公司!截止至2017年中旬,《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩《王者荣耀》。
团结友爱的小学生 天不遗一老,人已是千秋。称霸手游2年的王者荣耀终于赢来劲敌——FPS生存游戏手游,也称“吃鸡手游”
吃鸡手游 刺激战场界面 为什么是FPS生存类游戏呢,而不是单独一款游戏呢,着实是因为市面上的吃鸡手游数不胜数,而王者荣耀却在MOBA游戏里独霸一方,就目前所有吃鸡手游的活跃人数之和可能高于王者荣耀,但如果单独游戏来说,还算远远不能与王者荣耀相提并论的,估计在日后的FPS生存类游戏市场“厮杀”里,惟一一个存活下来的那一天,也就是王者荣耀衰落的开始的那一天。 不得不说,王者荣耀开始是游戏体验不错,但在最后英雄重做,游戏改动,匹配功能上的工作却差强人意,就目前版本来说,刺客英雄已经没有活路了,路小飞曾经也是一个王者几十星的玩家,这个赛季刚结算就迫不及待的拿出本命英雄韩信去试几把,前期真是顺风顺水,到10分钟左右领先对面苏烈有3000多经济。在一个草丛里和敌方苏烈遭遇战。结果敌方苏烈竟然活生生把我秒了,一套连招加控制丝毫不给操作空间,而且肉装输出还出其的高··· 在水晶爆的时候,听着一句“defeat”,我就明白王者荣耀已经不是当年的王者了。 反观之,吃鸡手游的随机性,时效性,都非常不错,特别最后剩下2人的时候特别能给人一种心跳加速的感觉。 吃鸡手游超越王者荣耀已成必然趋势,就不知在所有吃鸡手游中哪个会胜出。
昨天文章中关于吃鸡手游的投票 路小飞在昨天的一篇文章投票中,刺激战场脱颖而出,但由于调查基数比较小,权威性比较弱,真正的赢家还是得日后见分晓。 喜欢路小飞竞技的点一波关注吧,用数据为你分享游戏第一手资讯。
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