腾讯两款《绝地求生》手游重磅来袭,你最看好哪一款?

开始吐槽

前两天,腾讯研发的两款吃鸡手游正式和大家见面了,一款是由腾讯光子工作室出品的《绝地求生:刺激战场》,而另外一款是由腾讯天美工作室出品的《绝地求生:全军出击》,这两款手游在发布的第一天就占据了IOS免费排行榜的第一和第二位,可以说竞争非常激烈!

而在这几天里,喜欢和不喜欢这两款游戏的人也到了一个两极分化的阶段,喜欢的非常喜欢,觉得游戏没有任何缺点;而不喜欢的则是各种吐槽,把游戏喷的一无是处。那么相比较这两款吃鸡手游来说,到底哪一款更占民心呢?下面我就给大家来仔细分析分析,千万别错过了这一场王者争霸之战!

还原度:

《刺激战场》的还原度可以说非常高,不管是从操作、画面和建筑布局上来说,都完美还原端游上的绝地求生,这一点毫无疑问深受绝地求生忠实玩家们的喜爱,毕竟一款端游移植到手游上,最让人期待的便是还原度了,还原度越高,用户的喜爱程度就越高,因为不会有差距,自然也不会失落。而《全军出击》则是倾向于开拓吃鸡游戏的新玩法,因为一开始就采用的新的设定风格,在人物设计上也可能是想更讨好年轻用户,所以会和端游上的绝地求生有所不同。

▲刺激战场

▲全军出击

画面感:

《刺激战场》对于一些玩家来说跑路的时候可能会觉得模糊,当然这是为了更加写实一点,玩过《孤岛危机》等一些第一人称游戏的玩家都应该明白这些,不过有些玩家可能就不太喜欢这种了。另外《刺激战场》整体画面看着比较暗沉,但很细腻,配色很不错,和端游很接近,而《全军出击》则是画面偏亮一点,有点像《小米枪战》的感觉,总觉得不太真实,有些细节处理上做的没有比《刺激战场》要好。所以论画面来说,我还是更喜欢《刺激战场》一些。

▲刺激战场

▲刺激战场

▲刺激战场

▲全军出击

细节:

在使用降落伞的时候,《刺激战场》无缓冲,到了最低点画面直接就跳到了地面上,而《全军出击》在最低点的时候可以看到落到地时候的样子;而这两款游戏里还有一个非常大的不同,就是《全军出击》里是有自动走路的,如果附近有车辆可以用还能提示说“附近有车辆可用”,不仅如此,需要跑毒的时候还能自动跑毒,而《刺激战场》则全部没有,而且操作太简单了,辅助瞄准就是和自瞄差不多,所以综合这些方面来说《全军出击》更适合新手玩家多一些,《刺激战场》则适合老玩家。

▲全军出击

▲全军出击

最后,其实我想说一句,目前在游戏里人机太多了,这也是深受玩家们的吐槽,很多人好几把都吃鸡了,不是说技术很好,而是敌人太傻,随便杀都是1V3,自己还不掉血,可能腾讯也是想目前让玩家多感受感受吃鸡的兴趣吧!后续应该会有所调整匹配,让匹配进去的全部是玩家。

以上则是我在初玩几把后所感受出来的,并没有深入去分析这两款游戏的优缺点,毕竟大家喜欢玩一款游戏,无非是被该游戏的可玩性、画面所吸引,当然操作方便,体验更好也是非常重要的。而综合广大玩家们的心声,其实现在结果很明显了,就是《刺激战场》的可玩性要大于《全军出击》,不是说《全军出击》不好,而是对于一些绝地求生端游的玩家们来说,会更偏向于玩《刺激战场》,毕竟还原度和写实度非常高,这是毫无疑问的。不过目前这两款游戏都还是在开放内测阶段,有很多新的玩法、BUG、卡顿、画面设置上还有待优化,相信在正式公测的时候,这两款游戏都相比于现在会更稳定更让人喜爱一些。

那么对于你来说,你更喜欢哪一款呢?是刺激战场?还是全军出击?大家可以一起留言来探讨分享下你的心得。后续我也会给大家带来更多非常不错的手游分享。

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