腾讯两款吃鸡手游对比,胜负已分?天美的已经没有正版标识?

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腾讯在玩家们敲碗等“饭”数个月后,终于端上菜了,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。

今天呢小编就和大家聊聊,新出的这两款吃鸡正版手游,品质怎么样,到底适不适合我们。

其实早在去年,腾讯和蓝洞共同公布两款正版吃鸡手游的时候,就有老哥问过我,为啥腾讯要做两个差不多的东西出来,他们是想捞两份钱?

当然不是只为了钱,很多老哥可能并不知道,在腾讯内部,竞争同样惨烈,任何类型的游戏,都会有两个甚至三个团队拿出自己的作品互相竞争。

这次腾讯让旗下的光子工作室负责《绝地求生:刺激战场》,天美工作室负责《绝地求生:全军出击》。

具体品质怎样,瞎猜没意义,所以今天开放下载后,我第一时间下了游戏,开始体验这场另类的吃鸡之旅。

由于《刺激战场》只有800多M大小,而《全军出击》有1.3G,所以我先尝试了《刺激战场》。

在熟悉的“用心创造快乐”后,紧跟着就看到了PUBG的LOGO,完了才显示这是光子工作室的作品。

这些过后,就到了我们更加熟悉的游客、微信、QQ登录入口,不知道为什么,腾讯一定要将微信和QQ用户分开,可能是为了社交考虑?

在创建角色界面,还有一个简易的选择脸型、发型的界面,在这一点上,还原得还不错。

进入游戏大厅后,界面整体风格和端游很像,加入了一些企鹅自己的东西,也加入了世界频道这种方便组队的设计,比较友好的是,还有新兵教学。

话不多说,作为一个吃鸡老玩家,肯定是先单排一把试试手感啦!

让我没想到的是,进入游戏,看到了一个几乎和吃鸡端游一样的素质广场,来回看了下,差别虽然有,但整体还原度很高。

更让我吃惊的是,当我跳伞落下去后,看到了整个地图,和吃鸡端游简直一!模!一!样!

此后在试玩中,我发现,包括物品、地貌、房间、毒圈,都基本还原了吃鸡端游。

惊喜的是,连翻墙、翻窗动作都加入到了游戏中,这样大大方便了玩家们的操作。

另外,一些偏向手机玩家的设定我也觉得很棒,比如会自动拾取优先级高的物品,我戴着1级头盔的时候,会在路过2级头盔的时候自动拾取。

总体来说,《刺激战场》是目前我玩过的最接近吃鸡的吃鸡手游,还原度很高,整体评分至少能达到吃鸡的80分。

与《刺激战场》不同,进入《全军出击》后,显示的“用心创造快乐”是黑白的,这大概是为了搭配《绝地求生》的那种黑白字体风格?

很遗憾,在进入《全军出击》的角色创建界面后,只支持选择男女,还不支持更换任何角色特点。

进入游戏后,也是素质广场,也做了一定还原,但地图却显得有些不好看,可能是为了手机用户考虑,每个大资源点的名字的字都很大。

有意思的是,两边都是军事演示

跳伞后,看到的建筑和整个地图,还是很还像吃鸡端游的,如果不仔细观察,甚至会觉得和《刺激战场》的区别也很小。

当然,《全军出击》在细节上与《刺激战场》是不同的,比如《全军出击》进门时是自动开门,不需要玩家再额外按什么,这样的简化设定也是在方便玩家。

后面玩下来,整个游戏也是在尽力还原吃鸡端游,并没有多少令人惊喜的地方。

整体来说,《全军出击》对吃鸡端游的还原也还算不错,比如翻墙动作也加入到了游戏中了,但《全军出击》的画面目前还不能开超清,所以最多只能打个70分。

对比下来,可以说《刺激战场》再各方面都很不错,而《全军出击》很像是一个半成品,还需要时间打磨。

TapTap上,评分已经被吊打

不过不管怎么说,《刺激战场》和《全军出击》的上线,还是给这个春节带来了一些新意。

在这个阖家欢乐的日子里,出去网吧里嗨皮显然是有点不合时宜的,那么,掏出手机,和兄弟姐妹们一起吃个鸡,也许并不是个坏选择~

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