吃鸡手游市场三国鼎立,刺激战场手游单挑荒野+全军,你站谁!
|
国内吃鸡手游市场目前呈现出一种三国鼎立的态势,一经推出便深受好评的刺激战场,无论在DAU、口碑方面,都是稳居前列,好比大魏;而荒野行动则凭借着先入为主的优势以及手机、PC平台的联动,安居一隅,好比东吴;全军出击虽然目前市场反馈并不好,但由于有天美这个金子招牌的存在,所以任何厂商都无法轻视它,而你也永远也不知道天美这个手游市场中的巨头,接下来会带给我们怎么样的表演,用人才辈出的蜀国来形容他是最恰当的。
三国鼎立的局面对于这三家来说,都是无法接受的,尤其是对于斥巨资拿下绝地求生正版授权的腾讯来说,目前的市场态势是他们远远无法接受的,因此对游戏内容进行变革,打造游戏间差异化,吸引更多受众人群,便成为了当务之急。而天美、光子也在近日几乎同时宣布将对游戏内容进行一次大更新: 1、刺激战场连推六种玩法: 刺激战场虽然目前在市场中处于绝对的领先地位,但光子仍然不敢掉以轻心,毕竟身后便是虎视眈眈的全军出击、荒野行动。为了巩固自己吃鸡一哥的地位,同时吸引到更多用户,光子率先公布了游戏即将更新的内容: 散弹火力模式:地图只会刷新散弹枪及配件 绝地狙击模式:地图只会刷新狙击枪、手枪极其配件 野性格斗模式:地图只会刷新冷兵器 手枪对决模式:地图只会刷新手枪及配件 极速战场模式:所有资源都提供,但是安全区更小和缩圈的速度更快 全副武装模式:地图资源刷新率成倍提高,原仅限于空投内的物资也将在地图刷新 从光子的更新内容我们不难看出,虽然这些模式的玩法各异,但究其本质来说,都是为了让游戏节奏加快,凸出休闲娱乐属性,让手游更轻,与手游玩家碎片化游戏的特性更加贴合。
2、全军出击重大改版,新版本强势来袭 对于腾讯这种内部淘汰机制严苛的厂商来说,全军出击的出师不利无疑让天美背负了巨大的压力,如果再接下来无法扭转颓势的话,那么全军出击很有可能成为下一个“全民超神”(全民超神当年因市场表现不如王者荣耀,最终被腾讯内部淘汰)。在巨大的压力之下,天美爆发出了巨大的能量,我们来看看天美所做出的改变: 1、功能变革:新增捏脸、涂鸦设定,让玩家能够自定义角色 2、玩法变革:狙击、神装、冷兵器、训练场四大模式,丰富游戏内容 3、画质变革:精致、写实画风的加入,让玩家更加身临其境 从上述的主要更新内容来看,天美的整体思路与光子一致,都是希望能够通过不同的游戏内容,吸引到不同类型的玩家,同时将游戏的整体节奏提速,让玩家们能够利用碎片化时间进行游戏,也就是让游戏更“轻”。
3、荒野行动保持创新、黑夜模式即将加入 作为曾经的吃鸡一哥,荒野行动自然不愿看到自己的市场份额被光子、天美蚕食瓜分,因此对于游戏内容作出变革,也成为了荒野行动团队的当务之急。并且创新是荒野行动自推出以来一直保持的一个优点,圣诞节、狙击大作战等玩法都曾经带给过我们惊喜,因此荒野行动此次更新也引来了玩家的关注: 1、新地图即将登场,带给玩家全新体验。 2、黑夜模式登场,前所未有的夜间作战 荒野行动此次更新内容虽少,但无一不是重头戏,新地图的加入以及黑夜模式的登场,无疑会吸引到很多玩家尝鲜,但究竟能否留住玩家,就要看具体的更新质量了。
腾讯打造娱乐属性、网易打造差异化 纵观三家的更新内容,我们可以看出,无论是光子还是天美,都是从游戏玩法入手,力求带给玩家不同的游戏体验,同时不断加快游戏节奏,让单场游戏时间变短,放大游戏的娱乐性,为玩家“减负”;而网易的更新则是从游戏元素入手,通过丰富游戏元素,让玩家收获新的游戏体验,同时又能和腾讯系的吃鸡手游产生差异性,避免直接正面碰撞。
另外肯定还有很多玩家关注到,腾讯此次在两款游戏的宣发方面,并没有将重点放在一直以来的社交优势方面,究其原因便是:由于腾讯两款手游发布过晚,给了荒野行动玩家构建关系网的机会,根据了解,很多荒野玩家已经在游戏内添加了足够的好友,因此对于腾讯一键开黑的需求并不紧迫,这也导致了腾讯以往的社交优势不复存在,所以只能从娱乐属性入手。
吃鸡手游不足以打破手游玩家的游戏习惯 从最早期的贪吃蛇、俄罗斯方块,到中期的愤怒的小鸟、植物大战僵尸,手游呈现给玩家的面貌一直都是以轻度、休闲为主,因此手游玩家的游戏习惯也是碎片化游戏。从目前来看,还没有任何一款游戏能够打破手游玩家的游戏习惯,即使是现象级的王者荣耀,也是牢牢的将游戏时长控制在20分钟左右,满足玩家碎片化游戏的需求。
因此吃鸡手游动辄30分钟的游戏时间,无疑会流失掉很大一部分玩家。在无法改变玩家游戏习惯的情况下,适应玩家的游戏习惯便成为了最优选择。因此无论是荒野缩圈速度的提升,还是光子、天美新玩法的加入,其最终目的都是为了缩短单局游戏时长,让玩家们轻松游戏,提升玩家与游戏之间的粘合度。
三国鼎立之下,谁能最终胜出 要想知道谁能最终胜出,我们首先要了解这三款游戏的优劣势所在: 先说刺激战场,其优势在于正版授权、游戏质量极高、完美还原端游;劣势在于过于拖沓的游戏节奏,较为繁琐的游戏操作。 而全军出击的优势在于正版授权、天美的金字招牌、王者荣耀所积累的宣发资源(主播、渠道等);劣势在于游戏质量不够精细、市场口碑呈现出马太效应。 最后荒野行动的优势在于,入局较早积累了一大批忠实玩家(RMB玩家)、游戏架构成熟,后期更新迭代迅速;劣势在于缺少正版授权,玩家代入感较差,宣发相较于腾讯处于明显劣势。
通过以上优劣势的对比,我们能够看出刺激战场的劣势是最容易克服的,而光子正在做的也是针对于这些劣势,如通过新模式提升游戏节奏,增加自动开门等设定,简化玩家操作等。 荒野行动的劣势虽然明显,却不足以致命,即虽然吃鸡游戏的火热始于绝地求生,但玩家更看重的是游戏内容与模式,只要荒野行动后期优化足够好、更新足够快,凭借着已经积累到的玩家数量,还是能够在市场中有一席之地的。 天美的全军出击则就比较麻烦了,由于宣传片与游戏实际质量差距过大,因此天美一开始就在口碑上处于下风,通过玩家之间的人际传播,这种劣势还将继续扩大,天美要想扭转颓势,只能寄希望于能够推出一种全新的游戏模式(例如宣传片中的海战),来扭转战局。
通过以上的分析,我们大致可以得出一个结论:刺激战场的优势目前还不可撼动,荒野行动将能够在一段时间内持续拥有一部分的市场份额,全军出击则只能寄希望于天美工作室的天才游戏策划们了。 |
[编辑:叶子猪小秘书] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!




