为什么吃鸡手游都在出PC端?因为有个问题他们永远解决不了!

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吃鸡手游现在已经红透了半边天。

从荒野行动到刺激战场、全军出击,网易、腾讯等大厂接连出手,但仍然有很多玩家表示不满意。

要说FPS手游和FPS端游在还原上,应该分两部分来说。

第一个是内容还原,第二个是交互方式的还原。

内容还原上,基本上现在的吃鸡手游都做到了,尤其是两款正版吃鸡手游,端游能做的事情,手游基本都能够搞定。

上天入地,开车跳伞,只要你玩过类似游戏,都能轻松上手。

但是交互方式是FPS手游难以逾越的鸿沟。

FPS手游一般都采用双摇杆设计,这就意味着,开枪和转向枪口不能同时进行。所以你必须一只手瞄准,另一只手开枪,玩起来很难受。

pc端射击游戏的对战过程是这样的——发现敌人→鼠标移动瞄准→点击左键开枪。其中第二和第三步几乎可以同时做出,但是手机上在第二和第三步之间是有很大的延迟的,这在影响了操作体验的同时也限制了手游fps的技术性,干拉会变得困难无比,而见面甩枪瞄头基本不可能。

解决办法也是有的,就是3Dtough,也就是说你晃动手机,完成瞄准,但是至今还没有实现。

另一种解决办法,就是将大逃杀玩法植入适合手机玩的游戏类型之中,比如最近网易推出的“孤岛先锋”和蜗牛刚刚首测的求生:英雄峡谷。

游戏采用MOBA和吃鸡结合的方式,玩家可以用最舒服的方式玩大逃杀。

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