正版游戏山寨操作,刺激战场不刺激!
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现今吃鸡手游的火热已不是什么秘密,但市场上众多的吃鸡手游的质量却参差不齐,作为一个资深的吃鸡玩家,笔者和基友们也尝试过许多吃鸡手游,但游戏质量实在不敢恭维。所以当光子推出:“正版还原”的吃鸡手游刺激战场时,笔者想着总算可以在手机上体验吃鸡的快感了,毕竟“正版还原”怎么也不会差过那些“山寨”吧。
然而理想是丰满的,现实却是骨感的,笔者发现所谓的正版,刺激战场的毛病实在是太多,别说还原端游了,比其大部分的其他吃鸡手游都不如。举个例子,某次笔者的基友在游戏中跳入P城餐厅,落地98K四倍镜,可还来不及欢喜,就被身后房子里的敌人集火了,正准备逃跑时,门却怎么都打不开,无奈之下被人当成傻子一样打死在门前。后来才发现,原来刺激战场的“自动开门”必须冲着门加速才能打开,要是贴着墙,那是根本不可能的。
要说一个开门就算了,吃一堑长一智,可这越玩笔者越发觉,这刺激战场根本没有操作感可言。在吃鸡游戏里,独特的“开镜”
机制备受玩家喜爱,这也是另一款“吃鸡”游戏H1Z1不具备的,而可笑的是,在刺激战场里,“开镜”的延迟实在让人受不了,哪怕网络环境再好,那一秒的开镜延时往往会导致镜还没开出来,人就被打死的窘境。
(刺激战场的“开镜”常常不会如此,因为开镜的延迟时间,敌人早已消失) 如果说以上的问题还勉强能够“接受”,那操作感稀烂可以说让玩家简直无力吐槽了。笔者的基友常常游戏中四倍镜SKS一枪爆头,看似很帅但其实他都常常反应不过来是他的操作,直到弹出提示才明白,原来他“一发入魂”了。这在刺激战场里常常发生,这样的射击反馈差的简直令人发指,毕竟作为射击游戏,玩家的射击感非常重要,可刺激战场里的射击感,甚至不如小米枪战,荒野生存的“僵硬”射击!因为刺激战场里,压根就没有“射击感”!在刺激战场里,射击居然变得“可有可无”,很多玩家,特别是笔者的基友,常常向我吐槽,玩游戏的时候不知道自己打死了人,时常蹦蹦跳跳的开枪都能打死人!杀敌一点也不刺激!
如此多的操作缺陷已经让玩家哭笑不得了,但“正版还原”的刺激战场的操作缺陷还不次如此呢!各位玩家在刺激战场里,还会被毫无操作感的“日常操作”所恶心一把,毕竟吃鸡不光是击杀敌人,大部分时间里玩家都在搜集枪械装备,跑毒等等,可在刺激战场里,就连“佛系”玩家都不得安生,僵硬的人物和动作让玩家体验的不是“刺激战场”,而是“僵尸战场”!在游戏中,时常会发现自己的人物像一个僵尸一般机械化的运动,例如有面对许多可以翻墙也能跳跃的地方只能跳跃这不合理的情况,有击杀敌人以后敌人死亡没有动作这样的情况,远处敌人都走“太空步”的情况,简直数不胜数!最关键的是,刺激战场的操作感稀烂就算了,问题在于,你连操作都难以操作,刺激战场的一堆操作按键的设置还不如简洁的荒野行动,因为时常你会在射击中,走位中不慎按到,导致操作变形!令玩家大呼“坑爹”!
(看似细致的操作按键,实则常常“坑人”) 面对这些基友、玩家的吐槽,笔者只能说,刺激战场到底“完美还原”了什么呢?打着这样的旗号,却是优化差,操作感全无,而端游的操作流畅,优化也越来越好,并不存在这样的问题。难不成刺激战场是取其糟粕,去其精华的“完美还原”吗?作为正版游戏在游戏性上却不如荒野行动,小米枪战,难不成是光子是“卧底”?只能说,光子一手好牌打的稀烂,刺激战场可谓是自作孽不可活了。 |
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