刺激战场:中国手游实力碾压各国,威武!默默献上我的流量

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年前腾讯的两款吃鸡手游终于在千呼万唤中闪亮登场,作为同一IP出品的两款游戏,其实很多人都好奇为什么腾讯会如此大手笔一口气做两款?其实主要原因有: 玩家细分 不同于农药这样的爆款游戏,王者农药基本包揽了moba手游市场的全部份额。每个类型的手游因为渠道、产品等多方面因素,能覆盖的玩家数目是有限的,比如消除类游戏有天天爱消除、开心消消乐……斗地主类游戏有欢乐斗地主、JJ斗地主……市场很大,用户很多,而吃鸡又是当下最火的类型游戏之一,就连网易都出了荒野行动和终结者2:审判日,作为绝地求生的国内代理,腾讯怎么能够缺席呢?果然,不负众望,两款官方手游一出场,直接秒杀了!

刺激战场可以捏脸,和端游几乎一样,脸型,发型,发色!全军出击竟然只能选男女?! 所有房间里面是没有门的,刺激战场进屋需要手动开门,全军出击自动开门。关门全部需要手动。 个人感觉刺激战场捡东西的体验比全军出击好。 我玩两款游戏右手总是误按到开火键,在Y城搜听到好多声啪啪啪。估计有很多人和我一样是不小心按到的。(补充:设置里把开火键固定就行了) 全军出击的瞄准镜开火默认移动太慢了,近距离一定要直接开火不用瞄准。 2款游戏都可以在主界面看到防具的情况,而且是可以破损的。 游戏节奏相比端游慢很多。现在端游经常第一个圈缩完就剩三四十个人,手游里人减的太慢了!也许是开发手游时端游还没进入1.0版本吧。 (补充:游戏里加了很多傻傻呆呆的AI) 刺激战场把枪丢掉配件不会丢。许多人说麻烦。我觉得挺好的。 扔散弹枪,子弹袋不会丢。扔UMP9,握把也不会丢。 拿着M16看到M4,直接换就行了,配件自动跑到M4上。

再说 刺激战场 。光子工作室比较显著的特点是,想要竭力还原端游。 1.刺激战场的画质比全军出击更加柔和、不唐突。整体对端游还原度较高,当然也去掉了端游一些家具、房型,减少了游戏的负载。 2.UI界面看起来很合理,玩家能够迅速上手,总之一切都为了简化玩家的操作。而对于全军来说下面的血条感觉有点小,以及小地图上的枪声提示不明显。 3.游戏的所有武器和地图设置都依照端游而来,之前玩过的朋友可以非常快的入门,而且跳窗时已经有了翻越的动作。靠近墙会自动切成第一人称,表示很赞,还原度很高。 4.在游戏中细节方面做得很好,尽管刺激战场和全军出击地图复杂度都很高,但全军的地图还原性还是没有刺激战场高。高复杂度意味着可玩性较强。 5.在其他的吃鸡游戏中,8倍镜的远程射击子弹都会有延迟感,往往开枪后人都跑老远了。在这款游戏中,8倍镜的射击体验跟荒野4倍的体验接近,子弹没有明显的延迟 6.但是还有不足的就是载具有点飘。

总体来说,个人更喜欢天美的全军出击一些,毕竟在手游领域天美已经推出过数款不错的产品,而且天美在创新和效率方面还是有保障的,所以对比刺激战场的毫米级刻画,更期待天美能为吃鸡带来更多新地图和新玩法。你们呢?更喜欢哪一款?

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