这是个关于吃鸡手游的引战文章

开始吐槽

最近在玩刺激战场,然后B站手机端就给我推荐了很多关于腾讯吃鸡手游的视频(B站怎么知道的?),其中不乏对比两款吃鸡手游的视频。处于好奇心,我就去下载了全军出击试玩一下。写一篇文章吐槽(喷)一下。

一.人物

刺激战场

全局出击

全军出击为了使人物更美观,在人物建模的细节下足了功夫(打腮红涂口红画眼线?),还穿上了帆布鞋(跑毒不怕磨脚?),甚至皮肤都在反光(这是什么护肤产品)。

刺激战场的人物更加写实,这衣服一看就是战斗服,棱角分明(真像背景文章说的一样,含电路板),头发有立体感(涂了多少发胶,跟一坨翔一样)。

奔跑时的动作由于我技术不行,不会发动图,站内也有这种的对比视频,不多吐槽(喷),我个人认为刺激战场更胜一筹,全军出击动作僵硬,尤其是那烧火棍一样的马尾辫我觉得都可以用来作头槌杀人了。

衣服这我没法评价,吃鸡手游的衣物很多都是自创的(尤其是全军出击),和绝地求生一点关系都没有。

二.画质

画质可以说是很重要了,这是游戏带给我们的直观感受,画质的优劣直接影响这部游戏的评价(神作和画质好坏不直接影响游戏体验的游戏除外),良好的画质可以帮助我们快速发现敌人(尤其是伏地魔)。

1️⃣建筑

全军出击在建筑的细节方面十分用心,贴图十分精良,房屋更加贴近人们日常居住的房屋,家具比刺激战场更多而且更真实。这里用储物室,桥梁,高楼和油桶举例。

全军出击的储物室贴图十分写实

刺激战场的储物室(水泥砖房)

全军出击储物室内部

刺激战场的储物室内部

全军出击的桥梁上甚至有路灯

刺激战场的桥梁

全军出击的高楼内部

刺激战场的高楼内部

全军出击的油桶

刺激战场的“油桶”

我觉得某些人称全军出击是贴图出击实际上是称赞,全局出击的贴图比刺激战场强太多了。

建模方面刺激战场和全军出击根本没有可比性,仅仅看油桶就能分出高低。

刺激战场的建筑基本没有细节(唯一能称得上是细节的就是墙上挂的画),一个个跟烂尾楼没什么区别,贴图就是纯色上加几条线,模型上连条曲线没有。

但是全军出击在模型细节与贴图的重视使得游戏包体过大,为解决这个问题,只能选择减少建筑数量和大小来压缩游戏包体大小。·这里用G港的上城区来举例。

全军出击的二层高楼

刺激战场的三层高楼

全军出击的G港上城区(部分),仅有4栋高楼


刺激战场的G港上城区(部分),有8栋高楼

车辆模型和枪械模型两款游戏并无太大区别,不予比较(喷)。

2️⃣水体

如果说刺激战场的岛是海岛,那么全军出击的岛只能说是在淡水湖中的湖中岛了。刺激战场的水体能见度极低,根本不像是海水。

全军出击的海水外观

刺激战场的“海水”外观

全军出击在海水内的视野状况

刺激战场在“海水”内的视野状况

不过全军出击依然在细节上完胜刺激战场,全军出击在水下会明显看到海水的波纹(我还是不会发动图),还会有人物呼吸的气泡。

全军出击在水下游泳换气产生的气泡

3️⃣光线

刺激战场压根“没有”光源这种东西,树的影子都是“贴图”。以下是6张是在“同一时间”,几乎是同一地点的截图。

全军出击早上的G港高楼

刺激战场早上的G港高楼

全军出击傍晚的P城屋顶

刺激战场傍晚的P城屋顶

不过全军出击对光的渲染的特别奇葩。以下是3张在同一仓库“同一时间”门前的截图,位置仅有微小的差异。

全渲染

“半”渲染

无渲染

4️⃣草木

很多人觉得刺激战场画质比全军出击画质好的原因就是处在草木问题上。 因为游戏中毒圈缩在城中的几率较小,再加上跑毒 大部 分的时间都在野外,观察四周时观察的大部分区域是中远距离的区域。虽然两款游戏都是远处2D,近处3D。但是全军出击由于较高的对比度和重视贴图质量使得在中远距离的景物带给人的2D感太强了,看着就是贴图。因此,即使在前3点全军出击都完胜刺激战场,但是它的画质带给人的整体感觉不如刺激战场。我还是不会做动图,因此只能放4张同一位置不同角度的静图让你们感受一下,注意,同一游戏的红色树木是同一棵树。

全军出击①

全军出击②

刺激战场②

近处的草木毫无疑问是全军完胜,刺激战场的树木除了四棱柱就是六棱柱,还有个别的五棱柱,建模不是一个水平线上的;贴图的草木质量倒是差不多,但是全军出击更加细腻。但是刺激战场的伏地魔因为刺激战场的贴图要比全军出击的高且贴图的对比度略低,所以生存环境略好于全军出击。

全军出击的树干

刺激战场的四棱柱

全军出击的草丛

刺激战场的草丛

全军出击的麦田

刺激战场的“麦田”

全军出击的草地

刺激战场的草地

全军出击中天空上的云是动图,而刺激战场中天空上的云是静图,全军出击更胜一筹。

三.战斗

这个不用看我吐槽(喷),站内各种视频及下方评论区已经讨论(撕)过多次。我个人观点是刺激战场的射击难度是远大于全军出击的,包括后坐力,子弹下坠等;不开镜开火和压枪除外,全军出击不开镜射击的弹道分布太魔性了,全军出击所有射击视角有射击后准星自动复位的机制,导致我经常打完一梭子就给敌人鞠躬拜年,然后直接成盒。

四.关于 刺激战场其 他吐槽(喷):

人物倒地后短暂时间无敌什么鬼,打倒后立即补人都不行,敌人在受到伤害时始终处于无敌状态,必须短暂停止射击敌人后才能补,官方外挂?

远距离地形的渲染差,尤其是沙漠地图,看远处处山上的敌人都“浮在空中”(透视),山下的敌人“陷入地下”(隐身),官方外挂?

地图漏洞百出(尤其是沙漠地图),许多地方可以卡入建筑模型中,某些房屋的屋顶甚至都能翻越上去,不愧是BUG战场。

世界的快速组队能不能学学(抄)隔壁的,自定义添加条件,我就想找几个能说话段位相当的队友都不行。

玻璃不能被撞碎,想要破窗必须翻越或打碎玻璃,这玻璃是非牛顿流体?

五.关于全军出击其他吐槽(喷):

键位不能自定义调整,多学学(抄),隔壁连透明度都能调。

挥拳速度鬼畜,这是一个人人都会天马流星拳的世界?

倒地之后视角的颜色没有渐变,人物都快死了还只是加一层淡红的滤镜,学学(抄)隔壁。

两款游戏各有特色,相比较而言,全军出击更有娱乐性,上手快(玩具枪),细节出色(比隔壁强百倍);刺激战场更有竞技性,还原度高(仅限战斗)?画质优秀(整体观感)?总而言之,无论两款游戏如何比较,受益的终究是玩家;游戏也会不断地完善,就像加载界面写的那样,游戏测试版本,不代表最终品质。

PS:文章中的图片通过雷电模拟器截取的,画面设置都是当前设备的最高画质,模拟器所模拟的机型为xiaomi 6、处理器为4核、内存4096MB。不存在某一游戏截取的图片画质低一说。本文章写给那些无脑喷画质的喷子,如有不服,欢迎在评论区对喷(我绝对不看评论区的,文章就是发着玩),顺便一提,我主玩刺激战场。

随便看看