走在所有吃鸡手游的前列,新版本全军出击是否能完成逆袭?

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过去的一年里,"吃鸡"的"香味"弥漫在整个游戏圈,《绝地求生》这个游戏凭着创新的大逃杀模式,以一己之力让Steam在中国的用户群再上了N个台阶,而嗅觉敏锐的鹅厂显然也没有理由错过"吃鸡"。

二月份,腾讯旗下的王者团队——天美工作室群,就推出了《绝地求生》的正版手游,让玩家可以移动吃鸡的《全军出击》。笔者得承认,新生的《全军出击》并不讨喜,使用的虚幻引擎却有着谜一样画面质量,还有让人琢磨不透的设计手感。

只不过出于对《王者荣耀》的感情,以及对未来的不确定性,当时笔者的手机上保留了《x激战x》,《x野行x》等好几个吃鸡游戏。当然也因为笔者身边玩什么的都有,但确实《全军出击》处境是有些尴尬的,不知道是因为开发时间太短,还是因为上一次作品太成功,膨胀了,反正游戏各方面不招人喜欢。

当时玩家之间的言论也基本都是一边倒的批评,一片唱凉之声。后来身边玩的人少了,那一阵笔者也基本转向了其他吃鸡游戏。

但每一次更新,出于好奇,我还是都会登录下《全军出击》,感受一下版本之间的差别。几次更新之后,事情发生了变化。

可以这么说,虽然开局的不利,让用户流失惨重,原本预定量数千万玩家都流向了别的平台,然而《全军出击》"小步快跑"的更新方式真的让人吃惊。小更新频繁,而且每次大更新都是一次浴火重生。

三个月的时间,笔者眼中《全军出击》完成了凤凰涅槃。看着今天的《全军出击》,你甚至无法想起首发时游戏时多么粗糙。

而在这些更新的同时,对画面的优化一直也没有停止,建模、贴图、光影、风格迅速以肉眼可见的速度在进化着。

不止如此,在画面之外,《全军出击》在游戏体验上其实始终并不差,还是一直能体现出天美的制作实力,比如,在索敌上《全军出击》明显能感觉到优化的到位。

与其他吃鸡游戏中远景做模糊特效时连敌人一起模糊不同,《全军出击》能够通过色彩的搭配等优化,凸显出中远距离的敌人,让游戏乐趣不被距离和显示效果打乱。

几个吃鸡游戏玩下来最大的感觉就是《全军出击》不容易躺枪,被打之后,几乎都可以有还手之力,至少能够知道敌人在哪里,不会稀里糊涂送快递。在其他吃鸡游戏里已经横尸当场了,在《全军出击》里还可以反刚一波,体验有质的差别。

这还不够,近日《全军出击》将放出新一轮大型更新,其中包括全新模式三军对垒、新增SLR精确射击步枪等枪械及配件、新增可在3-6倍之间变焦的倍镜等新要素,这些可以说是目前吃鸡手游里面都没有的内容。

而专注于传统吃鸡模式的笔者最关注的是,下一版本中将增加死亡回放功能,让《全军出击》领先其他手游,成为最接近端游体验的掌上吃鸡游戏。

作为射击端游的标配,死亡回放不止是一种炫技,它能够让玩家倒回死前数秒,展现击杀者射杀玩家的整个过程。

这样不仅能让玩家清晰地看到自己是如何被杀的,不再当一个乱送快递的新手快递员,还能让玩家直观地看到自己是犯下了什么错误而被杀死的,以便在今后的游戏中吸取教训;还能看到对手是如何游玩的,向高手不断学习。

至于为什么这么久以来《全军出击》成为了第一个添加死亡回放的吃鸡游戏,显然是在手机捉襟见肘的机能中,这个操作难度还是比较大的。

在播放死亡回放时,需要游戏加载数秒甚至更久之前的场景和人物,很多时候还需要镜头的大范围移动,又涉及到了更多场景的同时加载,难度比只拉远镜头加载一个击杀者画面难度高上不少。这时候显然天美的开发能力得到了充分运用。

应该说,《全军出击》作为正版吃鸡手游,让开发者天美真正以强大的开发能力诠释了什么叫做低开高走,后来居上,新版本《全军出击》能否完成逆袭呢?


本文来源:今日头条,作者:果冻大帅比,转载请注明来源。

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