浅谈腾讯旗下两款吃鸡手游发展现状:本自同根生,一山真不容二虎?

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(注:本专栏内容仅代表作者个人意见,文笔有限,可能会有意义不清的部分,请勿断章取义引发口水战)

作为大逃杀类枪战游戏里的佼佼者,由蓝洞开发的《绝地求生》让很多游戏厂商见识到了这一游戏模式的巨大潜力,这其中也不乏腾讯的影子。其实早在二零一七年年底,腾讯就一直在众人的一传十十传百之中断断续续地传出即将代理绝地求生国服的消息,但每一次代理风波似乎都会以令人失望的结局草草了事。

但腾讯是个精明的“生意人”,对于《绝地求生》这样的香馍馍可不会轻易放弃的,端游国服迟迟不能和大家见面,那就只能打手游的主意了,要知道中国的手游市场已经不能用庞大来形容了,随便出一款垃圾手游都能坑到一笔钱,他一个实力雄厚的腾讯大厂还怕得不到中国手游玩家的芳心?

于是,由腾讯代理的绝地求生正版授权手游就在二零一八年年初与大家正式见面了。然而令所有人都感到疑惑的是,腾讯这回推出了两款吃鸡手游,一款是由天美工作室打造的《绝地求生:全军出击》,一款是由光子工作室打造的《绝地求生:刺激战场》。

一个大IP居然同时交给两个工作室分别打造出两款号称正版授权的吃鸡手游,这实在是让许多人都有些摸不着头脑,腾讯这是要干嘛?

其实腾讯这样做是别有用心的,他深知“不能把所有的鸡蛋都放在一个篮子里”的道理,他要是想靠游戏赚钱,就不能只靠一款游戏一棵树上吊死,毕竟同行里出过不少辛辛苦苦开发了一款游戏却因为不好玩收不回成本最终破产的情况,像是之前由光子打造的《全民超神》和天美打造的《王者荣耀》也是这个道理,就是为了双保险,让腾讯的游戏无论什么时候都有钱可赚。

于是乎,这里就来问题了,同样是腾讯旗下的工作室,天美和光子似乎生下来就是一对小冤家似的,只要是他们同时推出了玩法类似的游戏,总会被玩家们拿来相互比较。《全军出击》和《刺激战场》也不例外,两款游戏刚一推出,玩家们就立马分为两派,相互隔着互联网打起了口水战,互损对方的游戏是怎么怎么地差。

那么这两款游戏的真实表现到底如何?笔者在这里通过个人游戏体验给大家归纳一下两款游戏的近期表现。

宣传片为光子拔得头筹

早在两款游戏准备上架游戏市场之前,天美和光子就分别为自己的游戏打造了各自的宣传片,两者的宣传片在一开始就展现出了不同的画风,让玩家们一下子就在游戏的选择上有了答案。

具体的情况,是这样子的——

腾讯两款《绝地求生》手游宣传画面对比:天美VS光子

从宣传片中可以看出来,光子为了让玩家能够对自己的产品有足够的信心,其宣传片的素材基本都是从游戏的测试版里实际录制并进行渲染的,并且全程标注是以实际游戏场景录制,这就让玩家们坚信光子是真的在用心做游戏了。反观天美的宣传片,尽管在素材画面和特效制作上烧了不少钱,但是一直没有展现出什么实质性的游戏内容,整个宣传片观看下来,玩家们的感想多数都是:天美这是要拍《绝地求生》CG电影了!?

在这里就不得不提一下天美的黑历史,二零一四年十月,腾讯以整合工作室人力资源为由,将一个大家都熟悉的工作室“琳琅天上”给解散了,并把其中的大部分优秀员工都安排到了天美工作室以及旗下单位之中。而琳琅天上的许多代表作(如QQ飞车、逆战)都是由天美接手的,也就是说,天美可以算是琳琅天上的亲儿子了。

然而这个亲儿子很快就开始在父亲的“遗产”之中大搞“氪金出奇迹”的营销战略,为了能够让更多玩家在游戏里消费,天美特地在游戏里推出了大量严重影响游戏平衡的氪金装备和道具,极大地打击了许多消费能力低下的游戏玩家的游戏热情,天美也因此遭到了大量玩家的谩骂和唾弃。

可以说,在吃鸡手游宣传片的较量中,天美的落败也和自己之前的所作所为有一定的关联,这也可以算是咎由自取了吧!

过分追求还原端游体验,《刺激战场》逐渐“不友好”?

在天美和光子一起推出自家的正版授权的吃鸡手游的时候,光子的《刺激战场》很快就将天美的《全军出击》远远地甩在了身后,成为了吃鸡手游之中冉冉升起的一颗耀眼的烈阳。

除了天美自己在工作室的口碑问题上积重难返以外,游戏的表现也决定了两款游戏的地位。

首先是画面,在这一点上,光子的确是做到了还原端游体验的承诺,《刺激战场》的地图还原度非常高,虽然大部分的模型为了优化而不得不做出让步,简化了许多细节,但也无伤大雅。反观《全军出击》,建筑模型大改先不说,连地图都被简化得连它亲妈都认不出来了,第一眼看上去非常辣眼睛,让很多玩家很是反感。

其次是操作,为了保证玩家的游戏体验,两个工作室选择了两种不同的方案,《全军出击》选择了以CF手游的操作系统为蓝本,降低了操作上的技术门槛,很多玩家在打开辅助瞄准之后都表示,自己基本不需要开镜。而《刺激战场》则选择了较为硬核的精准化操作,让玩家不会过分依赖辅助瞄准,这种方案更受端游玩家的欢迎。、

最后是AI,两款游戏为了照顾新手玩家,都有在游戏内增加AI角色让玩家们练习战斗技巧,而两款游戏里的AI的表现也是两极分化型的。《刺激战场》的AI非常笨,根本不懂得进入建筑内搜集物资,而《全军出击》里的AI则很无脑,进屋捡到装备之后二话不说就开打,枪法也会随着房间内的玩家水平而做出相应的调整,但总体攻击性非常强。

到了这里,游戏的玩家群体就呈现出了比较极端的两极分化的状态,《全军出击》成为了“小学生”的天堂,《刺激战场》则是“端游吃鸡玩家”的首选。

照这样看来,《刺激战场》面对毫无质量可言的《全军出击》岂不是赢定了?不一定!

在今年五月份,随着光子对《刺激战场》的不断更新,越来越多的玩家发现自己的手机带不动《刺激战场》了,不是闪退就是掉帧,并且游戏过程中手机发热耗电过快的问题也相继出现,很多人都认为是光子太专注于还原端游体验了,游戏的建模数据基本都是照搬的,根本不考虑当下手机的承受能力,有些人甚至还开玩笑称,自己仿佛找回了第一次用低配机玩端游吃鸡时的感觉。

于是乎,大量的抱怨与投诉开始充斥着游戏官方微博,不知道官方对此到底会做出怎样的回应,但从目前的游戏发展状态来看,《刺激战场》似乎也开始要面对“瓶颈期”的考验了。

奋起直追但积重难返,《全军出击》已无力回天?

受到《刺激战场》高昂势头的打压,《全军出击》在一开始时的表现简直可以用惨不忍睹来形容,玩家们对游戏的第一印象基本都是“画面太差”、“玩家太少”、“吃鸡没难度”、“只能和AI玩,自娱自乐”等不太乐观的评价。

作为一个实力雄厚的工作室,天美自然不能看着自己的《全军出击》逐渐没落下去的,于是奋起直追,推出了许多补救措施——地图和建模大改,优化画面效果,推出大量新模式等等。这些举措确实让游戏的质量更上一层楼了,玩家们的游戏体验也得到了极大的改善,尤其是对于低配机玩家而言,能够流畅玩吃鸡简直不要太舒服,但是此时的《全军出击》已经被大部分《刺激战场》的玩家嗤之以鼻,再加上许多端游玩家对手游的嫌弃,竞争压力之大已经远远超出了天美的预测。

另外在游戏内容改善之前,许多网站上出现了大量疑似恶意攻击《刺激战场》的短篇文章,他们的文章内容基本都是以无脑吹捧《全军出击》,恶意贬低《刺激战场》为主,许多人都怀疑编写了这些文章的小编都是《全军出击》雇来的水军,这更是让《全军出击》背负了许多本来不应该由游戏本身来承受的骂名。

面对着“大逃杀”一样的游戏市场,渴望走出低谷的《全军出击》到底还能活多久?

育碧新游戏博得腾讯芳心,“吃鸡”即将成为过去式?

伴随着育碧公司的一款名为《彩虹六号:围攻》的战术射击游戏在国外游戏市场上的大火,腾讯很快将注意力放到了这款将传统FPS游戏玩出新花样的反恐题材的游戏上,并频频宣布将争取《彩虹六号:围攻》在国服的代理权。

与此同时,由于《绝地求生》国服的审核消息迟迟没有尘埃落定,越来越多的玩家对于《绝地求生》国服的到来失去了耐心,就连腾讯自己也在前一段时间发出了一篇非常晦涩难懂的微博文章,并且这篇文章处处都在散发着“吃鸡国服已凉”的信号。

前一段时间,手游圈更是爆出了一条“某小作坊模仿彩虹六号推出彩虹六号手游”的资讯,再加上腾讯也多少释放出了有意参与彩虹六号手游的代理研发,《彩虹六号:围攻》取代《绝地求生》成为下一款现象级游戏的意味愈发浓烈了起来。

面对即将到来的潜在的竞争对手,天美与光子到时候会做出怎样的选择,如今的吃鸡是否还能够保持住最初的活力,一切就只能交给时间来判断了。

本文写于2018/05/26

笔者:BOSS廖


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