“三军对垒”游戏岂能千篇一律,有趣的灵魂万里挑一

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2017年是绝地求生系列游戏火爆的元年,也是游戏厂商们争相开发“吃鸡”手游的起点,换了各种外衣的吃鸡手游迅速霸占各大应用市场,让人眼花缭乱的同时,也呈现出了质量参差不齐,趣味性大打折扣的诸多问题。

众多竞品在大浪淘沙的激烈竞争中迅速过气,少如精品历久弥新。例如《绝地求生 全军出击》能让玩家“吃鸡”的热情一直“燃”而不灭,更多地源于全军出击对于玩家的“游戏新鲜感”格外重视。游戏再怎么换皮都不会对玩家新鲜感有实质性的提升,内核因循守旧千篇一律玩家都会在游戏过程中深有体会,本来有趣的游戏因为太多人去做,太多换皮的套路式营销,反而会让玩家们望而生厌。全军出击对玩家新鲜感的塑造则是来源于对玩法大胆的创新,前段时间的“五军之战”开始引入阵营战的新思路,本来各自为战尔虞我诈的绝地岛,成为了团队协作,战术分工更为紧密,冲突对抗更为高层次的战场,让玩家“燃”得不亦乐乎,而此次的“三军对垒”更是创造了无限复活打破生存为先的传统框架,死了无所谓,只要能够帮助团队击杀更多的敌人,就能够带领团队走向胜利。

“三军对垒”跳出固有框架,为绝地求生系列带来了全新的空气,追求实质的新鲜感塑造,才是玩家喜闻乐见真正能让玩家“燃”起来的有趣的灵魂。


本文来源:今日头条,作者:科技星空间,转载请注明来源。

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