吃鸡手游新版本来袭,全军再PK刺激胜算几何?

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现在的游戏什么模式最火?肯定是吃鸡模式。不仅手游和pc甚至连比较保守的主机游戏都开始增加吃鸡模式DLC,而刺激战场和全军出击作为手游里顶级吃鸡手游也是纷争不断,竞争十分激烈。

两款游戏如果只是单纯凭借吃鸡模式的玩法,其实很难保持长时间的热度,毕竟,玩家对于游戏的阈值总有一个上限。

所以,全军出击推出了更为新颖的玩法"三军对垒模式"。它的玩法和传统的吃鸡模式完全不同,在三军模式中玩家将被分为三大阵营,每阵营8个人,玩家在落地时就直接是全副武装的状态,落地没有废话就是刚, 简单又刺激,从此告别落地三连击。

三军对垒模式也被称为复活模式,所以游戏中玩家可以无限次复活,没有毒圈干扰的情况下刚枪战斗强度和战斗快感倍增。再配合针对三军对垒优化过的语音功能,让语音频道变成了阵营的专属通讯频道,简直如虎添翼。

而刺激战场的更新,看似东西很多实则然并卵,比如,新增配件:轻型握把、半截式握把、拇指握把种类很多,如果这些握把要能提升游戏体验,真的就是在侮辱智商了。

还有号称要碾压98K的SLR,这把枪后坐力极大,在实际游戏中很难操作,也属于然并卵系列,也就3~6倍镜可用性还比较高。

综合来看刺激战场此次更新就是两个字"食之无味弃之可惜"。说句公道话,虽然这些鸡肋更新全军出击也有,可全军不是只有这些啊,还有新模式新玩法啊。

其实,现阶段两个游戏几乎已经没有差距了,的确,刺激战场画面要好一点,可是,游戏画面再好,玩法和内容才是游戏的核心。全军出击向来注重优化,以玩家体验为导向,开发了三指射击,可以边移动边瞄准边射击,大大提升了决战圈刚枪的生存几率。

最初在全军加入玻璃和副武器栏时,刺激战场不但没有,而且表示不屑,认为玻璃功能不会带来为玩家带来更好的游戏体验。然后打脸又加入玻璃设定。到现在又取消玻璃设定,这一系列动作表明了什么?肯定是优化技术不过关啊!

最近两次更新后,由于优化不足导致给手机运存造成巨大压力,使得游戏经常性的出现卡顿和画面失真。

问题集中爆发在苹果6/6p的玩家群体中,从玩家的评论看,在刺激战场在新增玻璃后,苹果6/6p出现闪退、发热等现象,这完全是运存不够所导致的。

而官方在5月底的更新中报告中显示,已经结局闪退问题。官方还表示为了更好的优化游戏,决定取消玻璃。我立马打开游戏,确实取消了玻璃的设定。玻璃的加入使特效增加,同时也增加了手机运存负荷。因此导致老旧机型的手机出现卡顿、闪退、功耗大、等现象。

反之取消玻璃之后解决了该问题,也佐证了闪退和卡顿问题就是优化问题。这不免让玩家质疑光子到优化能力。天美在保证画面不失水准的前提下,将游戏优化至如此,也证明他们确实有一定的技术实力。

最近几次更新,无论从更新内容以及玩法的创新性来看,我认为刺激战场的初期优势到现在已经不复存在了,当务之急是解决刺激战场优化问题,这样才能给刺激战场的忠实玩家一个满意的交代。


本文来源:今日头条,作者:阿懵说,转载请注明来源。

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