敢问路在何方?原来刺激战场不懂全军出击

开始吐槽

要说现在什么手游最火,那非“吃鸡”莫属了,而随着刺激战场和全军出击的上线,更是把“吃鸡”手游烧成了现象级游戏。如今刺激和全军都拥有着大量的玩家,可以说吃鸡手游无出其右了,随着而来的是对于两款游戏孰好孰坏的争议。

虽然都是蓝洞授权的正版手游,但是两款游戏,在风格上还是有着很大的差距。

天美的全军出击在还原端游的基础上,加入了手游方面的优化,例如,缩圈的时间要比刺激快,人物的跑动速度也快上不少,靠腿跑毒也不是问题,装备的分布也更密集,大大缩短游戏时间,符合手机时间碎片化的特点。

而光子的刺激战场,偏向端游还原,尤其是前期,在还原性上全军相对刺激战场差一些,所以在前期更多的用户选择了刺激战场。但是随着后续的多个版本的更新之后,全军出击在还原性和操控上已经追赶了上来。

然而,不少玩家,还对全军抱有老看法,出于各种原因,一直抓着全军前期画面差的问题黑个不停,玩刺激战场玩出了优越感。

对于这样的玩家,想说刺激战场能有今天,除了天美工作室的努力外,也多亏了全军的帮助。你们一直黑的全军,其实一直是刺激的学习对象。

为什么这么说。

因为,在手游方面的优化上,毫不夸张的说,全军已经甩刺激几条街了,而且刺激也没少向全军学习。

首先,玩法上娱乐玩法是全军率先推出的,刺激还在枯燥的玩着经典模式的时候,全军的玩家已经玩上速战速决模式了。自动开门,也是刺激学的全军,这个功能没上线之前,城区搜房子开门,点的手都酸了。

再看这次新版本更新,以前刺激经常没法分辨是否打中敌人,细心的玩家可能发现,刺激新版本击中敌人后,贱起的绿色雾气要出以前明显多了,很明显这一点又是学习的全军。

照这样的节奏下去,预测一下,下个版本更新。刺激该学习全军,加入枪械射击时和汽车起步时产生的烟雾了。

除了刺激已经学习的这些细节,全军在手游优化上还有很多自己独特的地方值得刺激借鉴,例如,自动跑毒、射击瞄准、自动拾取补给箱武器等等,这些小的细节都会方便玩家的操作,为手机玩家带来了更好的操作体验。

虽然,前期全军略逊一筹,但是从上面这些小细节就能看出,全军后期更新和优化的速度和诚意,绝对是值得称赞的。

反观刺激,最近BUG层出不穷,优化和创新也是原地踏步,甚至开起了倒车。

对于吃鸡手游来说,一味的还原端游,并不是重点,重点是如何让手游玩家,更好的体验这款游戏,如果只是还原,那我为啥不直接去玩端游?我想现在刺激也明白了这个道理,

所以说,在对玩家的了解上,还是全军更加周全一些,也正是因为有个一直在创新的全军,让刺激在创新的道路上偷了不少懒。多亏了全军才有刺激的今天一点都不为过。

作为一名吃鸡玩家,我自己两款游戏都在玩,因为刺激和全军能带给我完全不同的两种体验。

但如今很多玩家,都喜欢比来比去,踩一捧一的行为真的很烦人,本是同根生,哪来这么多扛精争来争去。

我想真正喜欢吃鸡游戏的玩家,更想看到的是两个游戏互相学习,互相进步,而不是无端的抹黑和嘲讽。


本文来源:今日头条,作者:自游坊,转载请注明来源。

随便看看