科学评测:两款吃鸡手游的游戏性能实测

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全军造物主新版本面临性能挑战?帧率实测告诉你谁优化更好

时隔半年,全军终于完成了对端游经典海岛地图的重制工作,画面及还原度上得到了很大的加强。但是很多小伙伴体验过后发现重制地图的bug和性能优化工作尚显不足,尤其是中低端手机卡顿掉帧比之前要明显很多。

我拿小米6分别在全军最新版本和刺激当前版本进行了帧率测试。

首先是全军出击最新版本帧率测评

选择流畅画质-极限帧率(满帧60帧),此时可以看到帧率软件提示当前为满帧状态。

1、 全军在开镜射击瞬间,帧率一度骤降到26,顿感相当明显,这对于广大射击游戏玩家来说体验是很不好的。而开镜卡顿更会导致难以命中和对枪失败,体验极差。

1、 当人物进行高空翻越动作和场景切换时,帧率也会有大的波动,直接带来的后果就是动作给人不连贯的感觉

1、 投掷动作和爆炸效果也会带来帧率大幅下降

室内室外切换及人物开镜射击、动作等都有不同程度的掉帧情况,性能问题有很大的优化空间。

刺激战场当前版本帧率测评

选择流畅画质-极限帧率,目前是满帧状态

1、开镜射击时帧率有小幅波动,基本维持在满帧

2、翻越落地时无明显帧率波动

3、抛雷时帧率依然稳定

1、 大家众所周知烟雾弹效果对性能的考验很大(尤其是决赛圈多个烟雾弹效果会导致卡顿),目前看帧率还是很稳定。

在进行多方位的帧率对比之后可以看出,全军新版本重制海岛在增加了大量地图细节之后性能受到较大挑战,中低端机型用户普遍觉得卡顿得到了印证。

而刺激战场一直被诟病的负优化问题,在当前版本看来早已不复存在。

对于射击游戏来说流畅度的体验是最重要的,画质再好性能优化不好也是没用的,希望全军能够不要放弃性能一味追求还原度的优化,先保证性能再做地图和动作的优化才是最佳的选择,不然中低端手机用户只会选择刺激战场了。


本文来源:今日头条,作者:开良游戏世界,转载请注明来源。

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