刺激战场:这些导致吃不到鸡的误区你有吗?快改正!
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本文来源762的科普贴哦 一、对空投枪的误区 空投枪能在空投里,肯定不是没道理的。首先现在唯一的拉栓狙AWM就不说了,手游里除了AWM玩家拿的最多的就是AUG。这把枪的优点就是后坐力极低,但是在手游压枪非常容易的情况下,这把枪唯一的优势发挥的不明显。所以AUG在手游的空投里其实是最弱的,因为AUG的秒伤比M4A1和SCAR 都低(秒伤一会再解释)
然后是很多人都不拿的Groza。这把枪如果确实没有7.62子弹的话可以不拿。其他情况非常建议拿,手游有训练场不会玩可以练习。这把枪是近战的最强步枪,ak的伤害m4的射速和稳定性,而且不吃配件。近战的爆发比uzi和维克托和m249以及任何步枪都高。拿groza近战打架非常容易赢
秒伤就是枪的dps,每秒可以打出的子弹x单发伤害就是秒伤m4 scar ak的秒伤都是260左右,但是groza的秒伤是360多。也就是说groza比主流步枪每秒能多打出100滴血。比维克托的秒伤也要高(维克托秒伤340)所以每把枪的秒伤也是对枪为什么你先倒的原因之一 再就是m249,换弹癌驾驭不了的枪这把枪秒伤比维克托高一点,比groza低,但是弹夹容量容错率更高,近战更容易创造奇迹1v4。输出跟主流步枪不是一个档次。
然后就是mk14,这把枪是有全自动模式的连狙,单点伤害比sks和slr都要高。而且这把枪全自动之后,秒伤是所有枪里最高的,达到了400。mk14如果拿来当全自动步枪来使用的话,你会发现这把枪伤害是真的高,蹭到人就死,有扩容可以玩一玩全自动mk,另一把背拉栓狙 总之就是,除了Aug其他空投里的全自动枪,伤害都碾压主流枪。近距离对枪更容易胜利
2、 开镜 手游很多玩家都喜欢给步枪装4倍之类的倍镜,然后不带红点全息,近距离直接腰射打 开镜可以提供非常高的精准度,至少第一枪是指哪打哪的。而腰射第一枪就不一定会飘到哪里,而且这个飘无法控制 超过5米以上的距离都建议开镜打,只要会压枪的话。开镜基本上是必定能扫中的,基本上主流步枪打别人中4个子弹就得死,在开镜的情况下主流步枪打中4下是非常快的。而且指哪打哪,指头就是头,不会飘走。不开镜打比较随缘,也比较玄学,有一定的运气成分。会产生子弹浪费打不中的情况,所以同时伤害就会变低。近战钢枪除非走了狗屎运不然开镜打的命中率是非常高的。很多人近距离打不过别人就是不开镜,命中率不是一个档次,就算是机瞄也比腰射强胜算大 所以要养成开镜打人的习惯。这也是近战钢枪加胜率的一向,而且很高
三、跑毒不开车 要知道人物的冲刺速度只有几km,你在地图上看起来很近的距离,但是真正用人物走起来是很慢的,几十米几百米的距离,人物走的话也要花费一段时间,但是用车的话用不了几秒就会开进去 不敢开车进圈。这个想法太幼稚了。早知道扫一个车是很难扫下来的(除非把车开别人脸上),但是打一个走路的人物却并不难,而且很被动。如果别人没有发现你还好,一旦发现了就是给别人练习打移动靶。但是开车的话,虽然更容易暴露,但是车移动的快,全力加速开的话很难被打下来然后可以很快的走掉。而且可以选择地形去反打或者进下一个安全区。开车所带来的主动权是徒步没有的。
四、不会合理用探头功能 这个主要是跟掩体有关。我看很多人在掩体后面,然后走出去跟人打。这样就没有了掩体的价值。走了出去就和敌人的受弹面积一样,而且还有不开镜的也是很笨的一种行为。如果躲掩体后面探头出去打,你的受弹面积会减少很多,更不容易掉血。 本文来源:今日头条,作者:绝地奥斯卡,转载请注明来源。 |
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