吃鸡已“老”,MOBA将“凉”?《战塔英雄》靠新品类突围

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自王者荣耀异军突围,再到绝地求生的升空,任谁都看得出如今的手游市场是一番空前的景象。

腾讯一家的3款产品稳稳的霸占了今天上半年的下载排行榜,几乎已经没有对手可以撼动。

“吃鸡”虽火,但已走到末路

绝地求生始于端游,此后手游平台各类吃鸡手游便如雨后春笋般出现。随着时间的推移吃鸡端游在一波又一波新游的攻势下已显得疲惫不堪。

虽然在手游中绝地求生依旧稳居头位,但其“反人类”的将端游操作照搬到手机上的操作方式,就连射击环节都无法顺利完成。除了操作之外,吃鸡玩法的本质上运气成分占据了很大的比重,这也是其竞技性被人质疑的关键点之一。这些原始问题久久无法得到修正,终将招来致命的影响。

MOBA回暖,但无力破局

随着时间的推移,相比吃鸡MOBA游戏是更早进入疲软期的游戏。但随着DOTA2、LOL、王者荣耀接连在世界级大赛中夺冠,激起了大家心中的热血,但从大数据上来看依旧无法突破绝地求生的困局。

MOBA游戏特色就在于积累和沉淀,经过十多年的进化成为了如今的模样,虽然如今几乎不太可能再出现爆发式增长,但同样也不会轻易的被后者超越。

见面放“大招”,MOBA+吃鸡?

两强相争其余在夹缝中生存的游戏当然也想要冲出自己的一片天,在广大玩家都认可了前人之后除了超出标准的品质之外,是否有足够的抓人眼球的新奇和乐趣成为了重中之重。

战塔英雄将吃鸡玩法与MOBA元素的融合的方式让人眼前一亮,游戏对吃鸡难以操作的问题上转而使用MOBA操作方式,同时也进一步提升的吃鸡的竞技性,中和了MOBA游戏死板的固定套路。

在玩家数量增长放缓、人口红利消失之后,唯有敢打敢拼开拓全新的游戏品类、推出全新的游戏概念才有机会获得突围的机会。


本文来源:今日头条,作者:宿命的武装,转载请注明来源。

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