【攻略】打药苟活已经成为历史,天谴轰炸区的改变解密

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在《刺激战场》“冰雪狂欢”游戏版本中,除去新地图“维寒迪”和“圣诞树”等这些玩家可以直接接触体验到的游戏内容之外,游戏系统内部也进行了更新。这些游戏内容更新是“隐形”的,玩家无法直接“观察”接触到,但却是实实在在地影响了玩家的游戏体验。其中,战斗核心系统进行了两项重大内容的更新,影响到了游戏节奏。接下来,小编就来和大家分析一些这些“隐形”更新会带来什么样的游戏影响。

【新增毒圈伤害叠加机制 告别“吸毒”瘾君子】

《刺激战场》为玩家们提供了一个十分开阔的战斗场景,可以进行开放式的自由战斗。为了能够使降落在地图上不同地方相距甚远的玩家逐渐向着同一个地方收拢,进而发生遭遇和交火作战,“毒圈”和“安全区域”的刷新机制是至关重要的。

由于“安全区域”的刷新是随机的,为了照顾游戏初期选择降落在远离安全区位置的玩家能够顺利进入安全区,毒圈的伤害在初期是十分轻微的。玩家完全可以凭借着“急救包”、“绷带”和“能量饮料”等恢复品在“毒圈”内存活许久并保持着安全的生命值。如此一来,部分玩家因为种种原因,在游戏初期选择长时间呆在“毒圈”内依靠“药品”存活,成为俗称的“瘾君子”。

这种情况违背了游戏系统将玩家逐步汇聚到一起的节奏设定。同时,在安全圈边缘的玩家会有可能被突然从毒圈冒出的“瘾君子”从后背击杀,十分影响游戏体验。在本次游戏版本更新中,毒圈伤害机制进行更新。当玩家距离安全区越远时,所受的伤害会在基础毒圈伤害的基础上进行加剧。

在新的毒圈伤害叠加机制下,即使是在“第一波毒圈”内,当玩家距离安全区较远时,所受到的伤害也十分明显。对于玩家的游戏而言,就是明显感觉“毒圈变痛了”。如此一来,玩家在毒圈内生存的几率被极大的降低,迫使玩家尽早向安全区转移。整体的游戏节奏将变快,玩家在安全区内相互遭遇和作战的概率变高,也不用再过分担心会从身后的毒圈内突然冒出敌人从而被击杀。

【空袭区域弹性变化,贴近“小地图”的实际情况】

空袭区域是游戏内的随机事件设定,也就是玩家空中俗称的“轰炸区”,给玩家的生存带来了一定麻烦,也给玩家的“吃鸡”之旅平添了许多乐趣。不知道正在阅读本文的玩家是否有过在轰炸区成为天选之子,被“炸死”的经历呢?小编个人就自带“吸雷”属性,在轰炸区经常被“五雷轰顶”,还经常是在自己口中念叨着“别炸我”的下一秒。

轰炸区域的刷新是随机的,并且轰炸面积也十分广阔。这对于雨林地图和雪地地图这些“小地图”而言显示是不太公平的。因为自身的地图面积较小,轰炸区域的存在会严重限制玩家的活动区域,影响玩家的游戏体验,尤其是在安全区逐渐缩小的情况下。

在“冰雪狂欢”游戏版本中,雨林地图和雪地地图的空袭区域也进行了更新,赋予了弹性变化的设定。当地图安全区域缩小的时候,轰炸区域也会随之进行缩小,保证玩家安全的活动区域。

最后,小编也给部分玩家“辟个谣”:轰炸区域内一定是有玩家存在。这个“谣言”也不知道何时流传出来,并被不少玩家相信。这样会影响玩家对于地图上幸存玩家的大致位置做出错误的预判,影响接下来的战斗。其实,轰炸区域的刷新是完全随机的,并非一定是有玩家活动的区域。如果玩家仔细观察轰炸区,就会发现轰炸区时常会刷新在毒圈深处和海洋的区域。这些位置显然是不可能有玩家存在的。身处轰炸区的玩家为了能够更好地生存下去并成功吃鸡,小编的建议是尽快离开轰炸区或躲进建筑物内。毕竟,游戏是没有“避雷针”这种道具的,谁都可能成为“天选之子”,立刻结束游戏!珍爱生命,远离轰炸区!

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