绝地求生刺激战场画面保持端游水准 无真实感的吃鸡只能是纸片子

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2017年最火爆的游戏毫无疑问就是《绝地求生》了。现在的网吧里基本已经被这款游戏占据了半壁江山!而端游的火爆带动了手游吃鸡的发展。从《小米枪战》《终结者2》《荒野行动》再到如今刚刚小范围测试的两款绝地求生手游:刺激战场和全军出击。

​​光子工作室群研发的绝地求生正版IP吃鸡手游——《绝地求生:刺激战场》终于在1月31日下午18:00小范围测试。可能很多人都已经玩过或者看过这款游戏了,所以它现在也没什么神秘性可言,但是今天本司机想简单聊聊以下几点

1:游戏画面

刺激战场的画面继承了端游细腻的画质,颇具一定的表现力!据说采用的是和端游一样的引擎虚幻4,所以在画质渲染上和其他同类产品比较起来占有一定优势。包括房屋、植被地势地形等等细节上做的都比较可以!这个在视频和截图上就可以看出来,不用多说!

​​2.地图

8000*8000的原版复刻,包括房屋分布,地形结构等都基本还原了!再一个就是建筑种类多,密度也很高。复杂的地形与城市之间的结构更是能引发玩家延展出更多战术上的玩法,像是水路包围港口,学校出来占据高地攻打R城、利用反斜坡淘汰对手这些根据地形施展的博弈,在其他手游里面可能很难体现出来吧!(不知道其他吃鸡手游有没有战术博弈打法)

​3.装备

既然复刻了端游,那么外观和质感不容置疑,仿真度上比较好!对背包的等级及容量、护甲的等级及破损度都有展示。相较同类产品中单调的装备界面,玩家能对自己的人物情况有更直观的了解。再一个就是伏地魔的隐蔽效果,这块本司机在之前的文章里提过,某款游戏的草丛就跟没有做一样,躺在里面还能被看到,也是很无语的!

但是有一点说的是,毕竟是手游,操作度和手感可能和端游有一段差距,以上所说都是我在视频或者图片能够看到的最直观的感受,但是好不好玩需要通过你们大家亲身体验下,比如一些奔跑跳跃的动作,射击开车等等是否有和别的游戏不一样的地方,有所以请拭目以待吧!

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