全军出击与刺激战场相争,腾讯得利,玩家受累
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近期,腾讯推出的两款手游《绝地求生全军出击》与《绝地求生刺激战场》在我们玩家历经千辛万苦的漫长等待后,终于相继开启内测。我们网友听到这个消息之后,宛若听到铁树开花的消息,纷纷对此充满期待。然而,腾讯并没有给咱们玩家什么好果子吃。先是绝地求生全军出击屈指可数的内测资格令人不爽,内测机型分配不合理、内测时间极短、游戏内场景不合逻辑等问题频频出现,使我们逐渐失望。再是现在光子推出的刺激战场的内测时间更短促,仅仅为两天。
不仅如此,光子的测试机型比本就少的可怜的全军出击更少。
玩家表示心很累,等了一个世纪,腾讯就是对待我们玩家的吗?有玩家静下心思思考,同样的吃鸡手游,腾讯要推出两个,意欲何为?
推出两款游戏,大概是腾讯的商业策略,拿玩家“试试水”。两款游戏由两个工作室竞争,自然会激发起两款游戏的竞争热情,两款游戏为了一较高下,便会努力提高游戏品质。哪款游戏火了,便会成为另一款游戏衬托的绿叶,腾讯何乐而不为呢?但是这可苦了我们玩家。现在的状况是,两款游戏一个比一个迟上线,内测时间一个比一个短促,内测资格、机型一个比一个少,仿佛在互相比较谁先凉凉。即使腾讯的初衷是好的,但是他从没有站在玩家的角度上考虑,一直在消耗玩家的耐心和时间。如今这场竞争更是让光子方面的内测,变得偷偷摸摸,生怕走漏多一点关于游戏的风声。两家甚至不惜一切代价,各种花式营销手段戏耍玩家,而千万名玩家们则在他们变了鸡味儿的“内斗”中,被逐渐耗尽精力,失望至极。 免责声明:本文系转载自网络,发布本文为传递更多信息之用,该文章并不代表作者观点,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容;如涉及版权问题,请联系编辑予以删除! |
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