正版发力: 《绝地求生: 刺激战场》首测展现吃鸡游戏的精髓所在
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现代社会的一切事物都在高速发展,游戏领域也是一样,更新换代是常态,而最近吃鸡游戏的流行时间好像有点长。该品类游戏最初是通过《绝地求生》开始为大众所知,而它的成功无疑是给游戏领域带来了新的爆点,从端游到手游,吃鸡游戏的风靡是一点一滴开始实现的,然而市面上以荒野行动为首的大部分的吃鸡手游在与原版进行比较以后在制作水准上显得异常不成熟。而最近由官方正版授权,光子工作室倾情打造的《绝地求生:刺激战场》实现了首次技术测试,这给吃鸡手游的市场带来更强的刺激,不少已经体验过的玩家们表示这才是真正的吃鸡游戏,别的吃鸡相比较来讲简直就是小儿科。现在笔者将把市面的游戏与《绝地求生:刺激战场》做出对比评测,让大家领略一下吃鸡游戏的精髓。
首先,从游戏的还原度来讲,打破了其他游戏低水准的模仿感,高还原度加上手游独特风格让玩家们为之倾倒。《绝地求生:刺激战场》的关注度那么高的原因,有很大部分是因为大IP《绝地求生》做得非常精彩,受众也是相当广阔。而对于他们而言,手游的推出,在游戏的还原度上是非常重视的一大元素,而在手游首测过程中,当你登陆游戏,坐上飞机,跳下降落伞的那一刻,你会深切的感受到还是那个原汁原味的世界,无论是建筑还是人物还是相同的风格和以及熟悉的流畅度,这也是游戏能够吸引受众的重要因素,毕竟能够真正体验到正版的风采了。
其次,从游戏的人物建模和服饰设计来讲,我们能够深刻地体会到游戏在细节上的重视度。大部分已经推行的吃鸡手游的人物建模都是非常粗糙的,比较圆浑的躯体塑性,在任何动作的过程中基本看不出任何的变化,而且在快速移动或者水面游泳的动作中都带有不连贯的僵硬感。相反地,《绝地求生:刺激战场》在这一方面就做的非常细腻,人物从静立到跑动,或者握抢的姿势都显露出不同的肌肉张力,让你能够感受到人物的活跃度异常明显,从而使游戏体验感爆棚。
从人物握抢的姿势与动作来看,我们能够明确的感受到人物在行动中用力过程的表现力。
而荒野行动中过于圆滑的人物建模使得表现感非常差。 另外,从游戏的新鲜度来讲,让我们看到了吃鸡游戏仍然具备的广阔潜力。游戏虽说以吃鸡为吸引点,但是由于游戏本身在画面上添加了更为明艳的色泽,以及错落有致的光影度,这就使得游戏在感官上给人的感受变得与众不同。另外许多新地形的加入让游戏在策略性的考验变得更加重要,从而也让玩法上变得多元化,最后也就使得游戏的体验感变得多样而丰富。
多种色彩结合让游戏观感十足。
荒野行动总是雾蒙蒙的天气简直让人丧失战斗力。 最后,我们玩吃鸡最讲究的就是游戏的爽快和刺激,这与强大的操作手感与灵动的画面是有很大关系的。在游戏中在还原《绝地求生》的同时,也进行了手游的简化和升级,界面简单明了,让你操作更具风采,就比如说在重很多载具的操作上就能够深刻地体会到简洁的帅气,而且游戏制作中实现高帧率模式,让你画面不卡顿吃鸡更欢乐。
以上就是本次测评的全部内容啦!还在焦急等待体验的朋友们就不要着急了,既然已经首测,那么公测也就在路上啦! |
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