全军出击 刺激战场大对比,孰强孰弱一看便知!

开始吐槽

我是一个吃鸡重度患者,又或者说非常喜欢大逃杀模式玩法。

从Steam平台开始的H1Z1到绝地求生,再至吃鸡手游放逐,荒野行动,小米枪战,终结者2..最后现在的绝地求生:刺激战场,绝地求生全军出击。

以是我玩大逃杀类游戏的时间顺序,每天也就五六个小时吧,下班后朋友也经常约朋友玩绝地求生开黑吃鸡,没有个5五六小时是不会离开网吧的。

H1Z1和绝地求生,考虑到题目这里就不细炎这两款端游的对比,总之吃鸡端游我最终选择了后者,绝地求生也是至今仍然火爆的开黑吃鸡端游。

说了一些废话,我只是想表明自己算是忠实的绝地求生吃鸡玩家。

接下来入正题,首先光子和天美的吃鸡手游我都玩过,特别是刺激战场我是我是先锋测试玩家,提前玩了好几天,可能接下来我的说法会偏向于刺激战场(比废话因为我觉得它好玩啊),我习惯了刺激战场的操作,先入为主,接下来说一些合理的地方。

两款手游全军出击和刺激战场,我觉得光子的刺激战场更好玩,地图接近1比1,保留机瞄,端游还原度极高,光子制作组对刺激战场手游的打磨细节非常高,细节在哪里?比如角色贴墙的时候会有一个收枪的动作,防止穿模,让玩家更好的隐蔽自己躲在某个墙角。

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穿模什么意思呢?就是像荒野行动那样,拿着枪躲在墙后面,结果枪穿过了墙,也就是枪械模型穿了墙壁模型,此乃穿模。 这个点真的不得不吐槽一下荒野行动的模型和贴图,各种穿……

光子对刺激战场的制作还有很多其他细节,如果有想知道的我再更新吧,接下来继续吐槽说明。

攀爬系统比全军出市更流畅,这里是 我 个人感觉毕竟每个人操作方法不一样反正我在玩全军出击的时候,早爬还得尽最对准害口才能翻进去,让我行云流水的操作有些难受,不知直其他玩家有没有类似感觉,如果有就当我说得合理成立,如果没有就当我个人感想,2.9 体验的,不知首现在优化了没有,呃。今天才10号....

我不怎么会夸游戏,我就用吐槽和正常的方式来说,吧,首先表激战场让我很满意,又或者说吃鸡手游同行村托的好,什么荒野行动就不说了,至于终结者2我看评论似乎很多知友看好,但是我个人不看好,那种西风从手游角度来说确实优秀但是从绝地求生端游老玩家来说,偏过于动浸化,没有一种实的真实感,说白了我不喜欢那种画风更喜欢光子的美工实。

而且不觉得终结者2的人物模型有问题? 游戏开始的站委很怪异,当然操作方面是真的很棒,从手游角度来说做的很好,言归正传包括全军出击,不好意思,又跑题了

说说全军出击吧,首先和刺激战场相比画风差不多,操作比刺激战场的简单自动化,有自动开门自动检装备自动路路...就差自动题准和自动开枪了。

关于这个自动功能怎么说呢有了它确实操作起来不用很复杂但是! 我怎么感完全军出击在漏狗一样呢?什么都是你帮我捡东西带我开门,我很不舒服!虽然可以关闭自动功能,但是我的体验好感已经下降了。

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刺激战场也有自动捡装备,不过操作玩起来要复杂一些,但是一旦习惯熟练起来,跳伞进房搜物资出来找人打架简直行云流水般顺畅一气呵成!

而且天美的那点尿性都知道,我一进去玩,各种小学生在里面哇哇叫,难受。

好吧,我吐槽有些过了,其实全军出击和刺激战场都很棒,现在所有吃鸡手游如果玩要推荐的话我留推荐这两款。

其实全军出击也有很多优点, 毕竟天美的手游实力功底在那里,我之所以不说下去是因为没有进一步了解,原因是除了刺激战场,我把所有吃鸡手游包括全军出击都卸载了。

想要了解全军出击的,相信有其他答案会说明,我这里是以绝地求生老玩家对吃鸡手游认知来回答,,我也相信大多数玩过Steam平台绝地生的老玩家都会选择刺激战场。

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