仔细说一说,为什么刺激战场比全面出击评价高?

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2018春节前,由腾讯光子工作室打造的正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》和天美工作室群打造的《绝地求生:全军出击》都已经不限号内测,其游戏质量基本得到广大吃鸡玩家的认同,8000*8000大地图完美复刻端游,诸多细节也是一一表现了光子此次对吃鸡手游的重视,毕竟相比于天美,光子在最近的手游大战中,并没有多少叫好又叫座的作品出来。

苹果商店里,《刺激战场》也是稳压《全军出击》一头!

那么下面小编为大家总结一下,"光鸡"和"天鸡"孰优孰劣,到底在哪些细节上面有体现?

首先,是刚进入游戏的首页:

全军出击在右边有三种模式供大家选择,可以打匹配练枪,打排位升段,或者速战速决比拼天命圈。有点像猪场的那两款吃鸡手游,不过刺激战场的选择就显得更干脆更还原端游的体验了。

刺激战场的体验则是,不区分匹配模式和排位模式,打的任何一局都会计算进段位分,影响你的段位值。没有多余的模式拖累玩家的竞技体验,更加还原端游的感觉。(新手玩家不要怕杀不到人,青铜白银段位会有很多机器人陪大家玩的)。

不过有些玩家也是喜欢多种多样的模式,所以在玩法模式上,两个鸡游五五开,小编略喜欢刺激战场一点。

接着是从个人战绩页面,

全军出击的个人信息只在一页就都显示完全了,不过只有关键的击杀吃鸡胜率的数字而已,数据显得很干涩,很少。

而刺激战场的个人战绩展示则分为了3个tab页,单人双人四人的成绩都在不同的tab页中,每个tab页又有场数吃鸡数这些关键数据,和一些更能体现个人实力的生存时间啊,命中率啊,场均伤害之类的。不以吃鸡数论英雄,这给了我们这些钢枪选手更多的关怀。

所以在战绩展示上,这俩鸡游不言而喻,刺激战场绝对优势。

最后再从,吃鸡的结算画面来说,

因为小编全军出击玩的少,所以用了个朋友的吃鸡截图,

可以看到全局出击吃鸡之后显示的还是很具体的,排名淘汰,奖励,还多了一个经验,说明天美还是很看重手游里的等级,不过在小编看来,这一点有点画蛇添足了,如果按照端游来说,根本没有等级,而且等级对于吃鸡段位来说,更无法对标,所以这一点,还原的不是很好。

而刺激战场的计算画面可以说是和端游非常非常像了,而且右侧还可以唤出战斗详情。对于这一场的战斗,有着充分的数据体系支撑,让你吃的舒心吃的自信。

所以说从结算画面来说,小编觉得还是刺激战场做的更加好一些。

以上就是从游戏首页,战绩体系和结算页面分析的两款吃鸡手游的优缺点。还有一些游戏中的细节,小编还在慢慢的整理中,会在以后的文章中分享给大家。

"光鸡"好还是"天鸡"好, 你们觉得呢?

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