想在手机上“吃鸡”,《全军出击》和《刺激战场》该怎么选?
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在去年8月份,腾讯宣布拿下了《绝地求生》国服的代理权,接下来就发表声明要开发手游版的《绝地求生》,在不久以前,腾讯终于发布了两款手游《刺激战场》和《全军出击》。 有很多新手都纷纷表示不知道该如何选择,不知道它们之间有什么区别,因此接下来让我为大家好好讲解两款游戏之间的异同。 两款游戏之间的差异点《刺激战场》和《全军出击》是由腾讯旗下两个不同的工作室所推出的。 《刺激战场》是由推出过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》的光子工作室群制作,而《全军出击》则是由负责过《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车》等游戏的天美工作室群开发,所以两者在画风上设计上多少也会有所不同。
从最明显的地方说起,在画风上,两者虽然都有画面调整的设置,但《刺激战场》较之《全军出击》要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。另外《刺激战场》还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下《全军出击》就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。 虽然说吃鸡已经风靡游戏圈好一段时间,会来玩的必然也都是些老司机,但也绝对不乏新手,所以新手教程这个功能其实还是非常必要的。《刺激战场》在这点上就考虑得比较周全,玩家可以随时选择是否进入新手教学,而《全军出击》虽然没有新手功能,但是游戏内指引功能做得比较贴心。玩家在跑图的时候如果附近有可使用车辆会自动出现提醒,并且屏幕上也会标示出安全区的方向,玩家不用特地点开地图也能确定安全方位。 《刺激战场》的模式与PC版以及市面上现有的同类游戏无异,不过“全军出击”在宣传期就已经曝光了一个PVE的“海战”玩法,界面中我们也可以看到,虽然还处于“即将上线”的状态,但也算是一个值得期待的新鲜内容。细心的玩家也许会留意到这两款游戏中都有“战队”系统,让玩家与他人一同组成战队称霸全服,但这两者的战队门槛也不同。《全军出击》中新手玩家可以随意申请加入他人已创建好的战队,而《刺激战场》中玩家看不到其它人已组建了哪些战队,只能进行精准搜索,想创建战队还只能拉好友,可以说队员的质量可能会高一点,但能否快速成队就是个问题了。
两款游戏之间玩法细节的差别除了系统差异外,这两者在游戏内一些玩法细节上也还是存在着些许差异的。比如《刺激战场》中玩家可以改变习惯的操作模式,而《全军出击》只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少。战斗中《刺激战场》可以使用快捷指令告知队友信息,但《全军出击》只能使用语音和队友沟通,灵活性相对较差。 这两款游戏虽然都像PC版一样在倍镜方面做了还原,但开镜设定也有所不同,比如《刺激战场》中玩家如果在开镜状态下移动,那么大视角会暂时切换回默认视角,停止移动时才转回开镜状态,而《全军出击》会在移动过程中一直保持开镜。当你打倒敌人想去添箱子的时候,《刺激战场》的箱子会区别于普通地面可拣的道具,采用不同的界面显示,而《全军出击》在这方面没有变化,可拣物品中有玩家当前可装备的也不会自动拾取,标示也不够明显。 另外,虽然两者都还原了PC版的地图原型,但《刺激战场》的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是《全军出击》里没有的。当然部分地点两者因为翻译不同所以显示也不同,比如S山=山顶废墟之类的。
“吃鸡”体验谁更好?从吃鸡体验上看,《刺激战场》和《全军出击》确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自由的战斗方式、最意想不到的生存经历,这两者都很好地展现了出来。两者的差异从现阶段看来还大多体现在细节上,这些细节将在多大程度上影响玩家的体验,本质上还是个玩家们见仁见智的选择。 市场前景谁更好?不过,从市场表现来看,《刺激战场》似乎稍微领先了一点。目前,《刺激战场》和《全军出击》还霸占着App Store排行榜的前两位,其中《刺激战场》第一,“全军出击”第二(这样的态势已经维持了5天)。《刺激战场》暂时占据领先的位置。 当然,对于游戏来说,玩法的创新和用户体验只是衡量一款游戏是否可以成功的必要条件而已,在很多时候,玩法和用户体验都是可以相互借鉴的。所以可以预见的是,两款游戏在未来的时间里将会无限趋同,但是要想从众多“吃鸡”类射击游戏中突围而出,还需要游戏运营的介入,可以这么说,可能在将来,各款游戏是否成功将取决于游戏运营,而这个也是腾讯的优势之处。 |
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