没有对比就没有差距,全军出击流畅度碾压刺激战场
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一直以来,刺激战场给我们的印象就是神仙横行,bug层出不穷,游戏该有的优化迟迟没有进展,光子对此一直回避,反而更新了一些无关紧要的时装、社交系统。反观天美的全军出击,游戏的更新一直顺应玩家需求,在游戏的流畅度上,远超光子的刺激战场一大截。优化到位,所以全军出击游戏流畅度高,玩家普遍体验好。
场景加载的速度最能反映游戏的流畅度。刺激战场的场景加载跟不上人物进度,这一点在观察远处的时候,可以很明显地看到,建筑、草皮加载较慢,甚至是一整片的马赛克。由于优化跟不上,对手机负荷很大,一局刺激战场下来,要耗掉我们手机接近三分之一的电量,很多苹果用户更是插着充电线,贴着降温贴才能玩下去。
人物移动的时候,可以看出流畅度有多重要。刺激战场的人物动作很僵硬,不连贯。尤其是加速奔跑或者开上载具的时候,存在明显的卡顿现象,说是PPT画质不为过。很多时候人物模型会出现重复或者缺胳膊少腿,下图为例,在转向的时候,人物模型没有切换过来,看起来很奇怪。切换画质并没有什么作用,因为优化差,所以人物移动卡顿严重,流畅度低,自然也就没有什么手感可言。
流畅的游戏环境同样是“神级”操作的前提。刺激战场开镜、瞄准、射击存在延迟、卡顿的现象。尤其是2倍镜以上,会出现明显的延迟,你在瞄准对方的时候,对方也在瞄准你,差了这零点几秒钟,结果不用说。游戏看似有了端游都有的道具,其实8倍镜根本用不上,远处的画面加载慢,或者是一片马赛克。吃鸡游戏归根结底,是一个射击类游戏,没有人能够靠拳头吃鸡。
朋友亲测,同样一款骁龙625处理器的手机,运行刺激战场发热严重,画质模糊,流畅度很低,全军出击的标准画质可以流畅运行。这个处理器不算高端,但是最能说明问题,就是同样的画质设置,全军出击流畅度完胜刺激战场。换了配置更高的手机,这个问题会更加突出。光子的游戏优化一直跟不上,所以导致很多主流机型不适配,存在耗电量大,卡顿严重的现象。
光子的刺激战场流畅度低已成共识,几乎天天都能听到相关言论,而数次更新之后,流畅度不见好转,反而发热、卡顿现象更多。没有对比就没有差距,天美的全军出击在这方面做的很扎实,群众的眼睛是雪亮的,网上评价一边倒,全军出击流畅度碾压刺激战场。游戏的流畅度是做游戏的前提,天美是游戏大户,自然深知这个道理,光子一意孤行,只注重游戏宣传,不注重玩家体验,想必刺激战场是不长久的。
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