《刺激战场》更新后口碑下降,《全军出击》扭转局势?

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到目前为止,《全军出击》在人气方面还是比不过《刺激战场》,但这就意味着《全军出击》全方面落后于《刺激战场》吗?答案是否定的,作为腾讯王牌工作室的天美工作室群,尽管《全军出击》开局不利,在内部竞争中落于下风,但从没放弃过要扭转局势的努力。

终于在新一年的春天,《绝地求生:全军出击》于 3 月 9 日推出了大幅度更新的春季试炼版,力争让游戏脱胎换骨。《全军出击》上线后第一回合,输给了光子的《刺激战场》,而天美自然不会甘心落后,果然这次的更新,发生巨大的改变。而事实上,从玩家的反馈来看,《全军出击》也的确实现了脱胎换骨般的变化。

版本更新前,《刺激战场》无论口碑还是市场都领先《全军出击》的

市场方面,截至3月11日,七麦数据显示《刺激战场》从上线日起就占据App Store免费游戏榜榜首,至今下载量预估已经超过1400万,是《全军出击》下载量2倍。

虽差距明显,但众所周知的是天美擅长“调教Play”。在各项数据明显落后的情况下,《全军出击》积极更新优化版本,逐渐挽回劣势,终于在3.8版本中看到了扭转局势的机会。

版本更新后的《全军出击》扭转局势?

在最初上线的版本中,《全军出击》为人诟病的是那过于鲜艳的画面色调、近乎直线的射击弹道以及各种玩家认为是理所当然但却偏偏没有的东西:

1.角色捏脸系统;

2.枪械机瞄;

3.完善的障碍物翻越功能;

4.角色贴墙自动收起武器;

5.自定义操作界面布局;

...

在3.8版本更新中,《全军出击》共推出了6项全新内容、36项局内体验优化,其中绝大部分是针对玩家以上提出的意见进行修改,因此现在我们看到了这样的《全军出击》:

更偏向原作风格的写实色调

比《刺激战场》更高自定义程度的捏脸系统(发色、涂装)

功能更完善的自定义面板

更“理所当然”的射击逻辑

当然还有经典的“大吉大利,晚上吃鸡!”

随着笔者完整体验了新版本的《全军出击》,流畅的体验和熟悉的还原度都让笔者误以为这是《刺激战场》。但这种想法并不太妥,应该说是两款产品在基于极力追求还原度的前提下,使玩家的体验越来越接近原作《绝地求生》。

除了笔者说好以外,《全军出击》的3.8版本还获得了大量玩家好评。在TapTap上“最新版本”获得玩家评价8.0分,把《全军出击》此前的7.3总评分拉升至7.4。

也许0.1分的拉升并不足以说明《全军出击》可以扭转劣势,但配合随后《刺激战场》3.12版本的助攻,或多或少能让天美看到转机。

《刺激战场》更新后不再“刺激”,光子会错失良机?

和《全军出击》不同的是,《刺激战场》在2.8版本上线后一直没有更新,玩家普遍认为光子是在“憋大招”。直至一个月后的今天,才终于上线新版本。

令笔者大跌眼镜的是,光子“憋”的貌似是“反向大招”。3.12版本上线后差评不断,在TapTap上“最新版本”获得玩家评价5.1分,把《刺激战场》此前的8.7总评分拉低至8.6。

《刺激战场》的3.12版本包含10项更新内容和10项游戏优化,这里面当然有值得肯定的新增内容,

玩家训练场

还有新增的黄昏(雨天、雾天暂未开放)天气系统

此外还有一些新增的“淘汰者视角”,“角色受击动作和淘汰动作”等,以及一些细项优化和bug修复也都值得肯定。

“社交”固然重要,但沉淀一个月后,《刺激战场》在游戏核心表现上没有拿得出手的改进,玩家自然会认为制作组在“不务正业”,特别是在《全军出击》已经开放“全高”画质的选项时:

《刺激战场》还在玩“留一手”:

《刺激战场》3.12版本仍未开放“超高清”画质

高帧数模式竟然要在“流畅”画质下才能开启,这样一来,也难怪玩家怨声再度。更为致命的是,在《全军出击》目前版本对玩家设备优化较好的情况下,《刺激战场》这种“保险”的做法,就更容易显得“固步自封”。

对局内体验的继续优化才是《刺激战场》现阶段该做的事情,在吃鸡类型游戏的探索上,光子开了个好头,但现在看来,似乎有点迷失了方向。

《全军出击》作为追赶者却逐渐有迎头赶上之势,对上线之初种种不还原端游的设计进行逐一改正,大胆地摒弃此前使用的设计思路,让《全军出击》越来越接近端游原作。

而《刺激战场》的更新,一方面新增训练场、天气系统等“硬核”设计,加深自身“还原端游”的优势,借此巩固核心玩家;另一方面,却增加了大量社交内容并简化一部分战斗操作——反倒像是向《全军出击》靠拢,以社交和操作简化来留住普通玩家和吸引新人。

《刺激战场》这次更新后你们觉得呢?

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