天美与光子再次PK 刺激战场与全军出击谁是下一个王者荣耀?

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爆火的端游手游化,似乎已经有一条固定的套路可以遵循了,顺理成章而又水到渠成。当然,同时巨大的市场竞争也不可避免。

上一场竞争爆发在MOBA类型,最后的结局大家都知道了,腾讯内部的光速和天美“同室操戈”,最终天美《王者荣耀》顺利战胜光速《全民超神》,成为社会现象级游戏,也将腾讯股价再推新高。

转眼到了2017年,在H1Z1爆冷之后,《绝地求生》意外成功,再引话题。而《绝地求生》的手游版也自然登上了各大手游厂商的日程表。在仓促上马的几个“类PUBG”游戏靠先发优势发展了一波用户之后,《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)和《绝地求生:全军出击》(以下简称《全军出击》)在腾讯的“必须春节前上线”的硬性命令下正式加入战局,并以巨大优势吸引了几乎全部流量。

说来充满了戏剧性,《全军出击》的开发工作室是制作《王者荣耀》的天美,而《刺激战场》则由制作了《全民超神》的光子工作室(部分出自原光速工作室)操刀,几乎是上世代大战的重演。

应该说,从上月正式上线以来,《刺激战场》凭借更加接近《绝地求生》端游的游戏体验及更佳的画面表现赢得了玩家的心,在下载总量和DAU上皆盖过了《全军出击》,似乎面对天美,光子即将打一场漂亮的翻身仗。

但事实上,《刺激战场》和《全军出击》背后的胜负并没有如此简单。

天美工作室,作为腾讯旗下的王牌之师,战功卓著,一手打造了《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》、《九龙战》等大热爆款,在端游移植方面更有《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》等珠玉在前,对手游设计和手机游戏玩家有充分的认识。

与当年腾讯默认两个工作室同时移植《英雄联盟》的情形不同,此次《绝地求生》的移动端移植是腾讯在TGC嘉年华中亲口宣布拿下正式版权并交由两个工作室同时制作。一方面来说,腾讯希望复刻《王者荣耀》的成功,通过内部竞争,摆脱工作室之中的大企业惰性;而另一方面,腾讯应该也是希望通过两条不同路线的尝试,来封堵竞争对手的竞品竞争。

而这个分岔路,就是“尽量100%还原端游”与“针对移动端碎片游玩方式优化”。因此,我们可以看到经过一个多月里数次的更新,《刺激战场》与《全军出击》越来越相似:照搬《绝地求生》的《刺激战场》将更多精力放在了画面打磨,而针对移动端进行玩法优化的《全军出击》在画面系统上逐渐追赶。

天美始终都是一间更倾向于稳扎稳打的游戏工作室,相较于画面,其更注重于从初期就制定下完善的游戏玩法与系统。

在《王者荣耀》初期,画面也是远远逊于《全民超神》的,但在《全民超神》被养成要素过于劝退和PVE模式设计失衡搅得晕头转向时,《王者荣耀》通过精心设计的符文系统和不限体力的尽兴玩法赢得了用户。

而且《王者荣耀》通过降低人物攻防比拉长战斗时间,使队伍配合打出更多玩法提供了可能,还在数值设计上削弱了塔和水晶,使一局游戏的时间大幅缩短,迎合了手游碎片化的特征,减轻了玩家在玩游戏时的时间压力,使得游戏场景大幅增加,在后期对《全民超神》实现了戏剧性反超。

如今的《绝地求生》手游化之战中天美采用了相同的策略。光子在《刺激战场》中追求一比一的端游体验移植,高画质低优化导致手机耗电飙升,同时与端游相同的游戏速度也让玩家叫苦不迭;

与之相比,《全军出击》没有盲目追求画面,而是通过优化找到了耗电与体验的平衡点,同时更高的飞机飞行速度和玩家落地速度减少了大量不必要的时间浪费,还通过简化房屋构造、增加装备密度、加快缩圈速度等方式加快游戏进度,向手游节奏靠近。

综上,相比于光子的《刺激战场》,天美的《全军出击》更加重视在初期系统的打磨,给游戏定下正确的基调,这也是天美一直以来的坚持。从目前来看,几次更新之后,画面的差距已经几乎拉平,无疑《全军出击》反攻的时机即将到来。

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