刺激战场逼死玩家,莫名死亡这游戏还怎么玩?
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PC端的绝地求生的确是一个让我们真正意义上喜欢玩的一款游戏,这款游戏特立独行,让我们从原本游戏教我们怎么玩?变成了我们去开发这款游戏,这款游戏,细节方面做得非常好,其中我最喜欢一个地方,就是他的死亡回放。
绝地求生的死亡回放可以追溯到死亡前的十秒左右,那十秒的时间足够可以看出你是怎么死的!而且就算对方是外挂的话,你也可以一眼就分辨的出来。这死亡回放的作用在游戏中,别说!我还真的挺喜欢的。
但是刺激战场,这几乎没有什么死亡回放,那所谓的死亡回放就是别人开了一枪,然后你死了,这只能确定击杀点那个人是哪里。其他什么的完全无法确定。还说完美还原PC端,完全不是一个级别的好不好?
我玩刺激战场的时候,我都会很小心每一个细节,认真分析,确定周围没有人的时候才会按照规划路线行动,所以有的时候莫名其妙的死,真的让我很纳闷,真的让我无法确定到底是LYB把我打死了,还是外挂把打死了。然后去看回放,毫无效果。
上次就是决赛圈,为了躲开伏地魔,我贴着毒边跑,我一边跑一边观察四周,防止旁边有人阴我,但是就是不知道怎么的,从哪里开了一枪!我死了,真的非常纳闷。
我的确已经想好了计划,查看死亡回放的时候,真的!我也没有看懂,完全就不在我的视野范围内啊!我也很难确定到底是不是外挂!反正这种事情的确会让人真的很烦躁。自己死都不知道怎么死的这游戏还有什么好玩的。
死亡回放到底有什么用?我感觉你这不是在模仿PC端,而是在模仿网易的荒野行动吧。 当然,这并不是我的观点,TAPTAP上也有很多用户也是这样想的,
他们也同样认为回放需要添加被杀者的视角,而不仅仅是告诉我们他在哪里阴了我,只有这样子你才能分清楚到底是谁把我们杀了,怎么样杀了,不会让我们死的不明不白。
抱怨这一点的玩家特别的多,并不是只有一两个人,大部分都是希望能把死亡回放改一改。
当然不是所有的意见,我们提出来你就要改,至于你改不改?那都是你的事情,反正光子工作室在我看来我们提出的意见,一个都没有改过只会表面意义上好好好,表面工作做的不错呀!你想不想你的游戏好,那是你的事,我们是用户,如果这款游戏不适合我们,我们可以换!
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