《绝地求生:刺激战场》:鸡是一样的鸡,这次拿手吃
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《绝地求生:刺激战场》最近开启了第二次内测,有幸拿到测试资格的我也在第一时间体验了一把正版手游吃鸡, 游戏的还原度可以说是非常有诚意,不过目前瞄准射击的流畅度还有所欠缺。 新鲜的配方,熟悉的味道
先来看看游戏的主界面,模式依然是熟悉的1、2、4人组,好友安排在左下角方便组队。
右上角点击头像可以查看个人资料,引入军衔等特色等级系统,排行、仓库、系统邮件等大家应该也不陌生。 说到补给,和目前市面上争奇斗艳的“妖艳贱货”还是有所不同,最大程度的保留了端游的原汁原味,最性感的也不过是制服小短裙。
操作设置上,包括载具、灵敏度等都可以根据自己的习惯来设置。
手游一直有沟通方便的优势,主界面新增聊天框,可以发布组队信息,也可以发文字或语音消息交流。
“手鸡”在保持端游特色的情况下,结合国产手游进行了一些改良,更加适合国人的游戏习惯。 虚幻4高度还原端游品质
为了最大程度还原端游效果,光子工作室采用了最先进的虚幻4来开发《绝地求生:刺激战场》,据悉, 手游的地图尺寸为8000*8000 ,是目前吃鸡手游之最,如果将手游和端游地图进行对比,基本可以说是 1:1完美复刻 。
飞机喷气、地形都清晰可见 《绝地求生:刺激战场》对硬件的要求颇高,不过优化还不错,目前表现出来的画面可谓惊艳,动态光影、高精建模、拟真物理碰撞,相较于目前市面上的几款吃鸡手游,整体品质要高出不少。
光影随人物移动变化 跑毒的感觉非常真实,和端游几乎一样,整个过程紧张刺激。
音效方面,地图雷达显示枪声、步声、车声方向, 颜色越深越近。拾取/射击不同的物品有不同的声音反馈,细节好评。 有一个较明显的变化是药品时间缩短,考虑到手游的地图和移动问题,所有药都统一为4秒。
“手鸡”目前的画面表现力在手游中处于顶端,在音效、道具等细节上也有很强的竞争力,地图的高度还原可以保留端游中的各类战术。 遗憾的是,目前测试仅支持部分中高端安卓机,iOS用户很受伤。 ” 安全感缺失!没了左右探头
《绝地求生:刺激战场》的画面效果很棒,不过想必大家最关心的还是操作上的问题,就目前来说,交出来的答卷并不能让人特别满意。 手游目前保留了“素质广场”,但没有枪械少了点火药味;上飞机后,对地图进行标记比较方便。
每个新兵的第一课都是从跳伞开始,在开伞之前的俯冲阶段和端游差不多,但手机画面对视网膜的冲击更为强烈。
快要落地时人物略微僵硬,眼看着快撞上了才落地,还有优化进步的空间。
落地后的操作在延续端游的基础上进行了优化,左边控制方向,左下角可以打开背包查看物品,右边是跳跃、蹲下、伏地三种形态的切换,两边都有“攻击”的按钮。
右上角是小地图,小地图旁边依次是设置(调整各种参数)、静音、关麦、走路/跑步形态切换。
基本上端游的大多数操作手游都有,唯独缺少了“左右探头”,想必这会让玩家缺少安全感。 靠近门边会自动出现开关门按键,系统生成的物品走近会自动显示,点击拾取。值得注意的是, 手游里首次拾取枪械会自动填弹,并且最多只能带两把枪和一个近战武器(基本可以放弃手枪)。
首测有玩家提到翻墙动作和判定有点问题,不过测试中翻墙还是轻车熟路。
目前好像房子都没有窗户,所以想翻窗进去“摸”东西也轻而易举。
“手鸡”的操作相对端游来说进行了简化,自动填弹和识别周边物品对新手表示友好,但“左右探头”这样的功能对高玩来说不可或缺。 射击手感有待提升
玩FPS的都知道,枪械是游戏的核心,弹道的拟真度直接决定了射击游戏的操作体验。 《绝地求生:刺激战场》保留了和端游一致的弹道模型,并通过枪口的晃动来模拟视觉上的后坐力表现,所有枪的数据和端游保持一致。 在不压枪状态下,弹孔整体呈纵向分布,不会给人太乱的感觉。
《绝地求生:刺激战场》在机械瞄准上采用了标准的 “ 三点一线”原理 还原机瞄操作,力求给予玩家最真实的射击体验。
吹完逼后来看看实际的射击手感,当迎面跑来一个傻瓜,还站着不动时,瞄准还是挺靠谱的,一梭子弹打过去就拿到1个人头。
疑似送快递机器人 但如果遇到一个一直在移动的靶子时,瞄具移动就不太平滑了,有点跟不上节奏,感觉这是目前最需要解决的问题。
好消息是枪托、消声器、子弹夹、2/4/8倍镜以及红点、全息等熟悉的道具都悉数登场。明显能感觉出倍镜不是贴图,能随着移动晃动,质感明显。 瞄准+射击体验可能是目前“手鸡”最需要优化的部分,毕竟荷枪实弹的对战才是游戏最刺激的地方,而这里的体验居然“不太爽”? 一路向北,骑着摩托追空投
除了各种熟悉的枪械、药品、配件等,游戏的其他系统也近乎偏执的“完美还原”端游。 在目前市面上的大多数吃鸡手游里,游泳是没有潜水系统的,这也让部分玩家少了“水鬼”的乐趣,而《绝地求生:刺激战场》自然不会忘掉这个系统,上浮、下潜、氧气一应俱全。
玩吃鸡,我个人最大的乐趣莫过于飙车,作为一个熟练的老司机,我的车技远高于我的枪法。 手游里的操作方式进行了简化,靠近车时便可以选择乘坐/驾驶,选错了只能下车重来。上车后会有4个方向键来控制,上下代表加速和刹车,左右代表方向。
《绝地求生:刺激战场》中复刻了端游里的几种载具,目前上手体验了3种,分别说下我的看法。 吉普车:非常不错的选择,速度快,安全性高,稳定性强,不容易翻车。
如果在马路上偶遇开轿车的玩家,吉普的优越性脱颖而出,撞车?根本没有在怕的。
撞起人来也是意外的好用,轻轻松松就拿到了5杀……
双人摩托:跑起来很拉风,但不知道为什么,驾驶起来总有一股神秘的东方力量指引我撞到树上!
单人摩托:酷!摩托是男人的玩具,开摩托追逐空投的日子充满着激情,但同时也是风险最高的载具,极易翻车。
载具的操作和优化还不错,只不过变成手机触控操作可能需要时间适应。 《绝地求生:刺激战场》 由蓝洞和腾讯光子工作室联合开发 ,有着唯一正版授权的血统,力图还原端游最精彩的部分。 相比首测来说,这次改进了不少问题,不过依然存在一些不足,尤其是射击体验这个最为关键的点,但考虑到目前仅是二测,有如此的表现已算不错,希望下次测试能够加入第一人称、天气系统等玩家呼声较高的经典元素。 此外,这两次测试都没有发现比较“腾讯特色”的付费点,后续是否会出各种“时装”尚不得而知,这一点很不“腾讯”。 |
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