数据说话,刺激战场已经碾压全军出击

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全军出击和刺激战场作为腾讯旗下2款工作室各自推出的吃鸡正版手游,推出后点燃了手游玩家的吃鸡热情。 但是经过一个月的沉淀,刺激战场和全军出击究竟如何了呢,一山不能容二虎,市场给出了最终的答案。

根据最近30天的百度指数,如下所示:

可以看到刺激战场的搜索整体日均值和移动日均值遥遥领先于全军出击,接近八倍的差距。最夸张的是,全军出击的指数环比下降了71%,刺激战场的环比上升了119%,换言之,一个月的时间,本身就超越全军出击的刺激战场热度还在成倍提升。基数并不高的全军出击却已经开始走下坡路。

有人说天美工作室擅长后期发力,但是全军出击3.9号更新新版本,号称玩法更新,模式更新的巨大版本更新后,热度不升反降,毫无起色。侧面也证明了全军出击已经无能为力,在吃鸡模式局限性下,刺激战场已经全方位包围了全军出击。

不论是从百度指数还是风评来说,刺激战场作为一个还原度极高的PC正版手游。不论从游戏画质还是游戏风格都极度贴近原作绝地求生。手游作为一个碎片化时间消遣的工具,玩家自然择优而选,全军出击作为承载了无数玩家期盼的一个手游IP,没有达到大多数人心中那个正版吃鸡的水准,自然也是抓不住玩家的心,做再多的推广,最终玩家还是从游戏本身出发来做选择,毕竟刺激战场和全军出击同时玩的话也没那么多时间,在时间的推动下,更多的玩家选择了刺激战场,全军出击当然也就慢慢热度下降,最终被刺激战场全方位击溃。

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