如何看待《刺激战场》一百余国家下载登顶而《全军出击》唱凉?
|
"我家楼下开了一个泰国餐馆人满为患,中餐要完?"
看到这个问题第一反应是,提问的是刺激战场的水军吧?前后完全没有逻辑啊。 刺激战场征战国外,战绩斐然,我们当然叫好,但这跟全军出击实在扯不上什么关系。全军出击也在策划海外战略,已经是公开的秘密了。现在在全军还没展开海外战略的情况下强行唱凉全军出击,给水军点个大大的赞。
即便是在国内,刺激和全军相比也只不过是稍占优势。在经过上次口碑不怎么好的更新之后,刺激战场因为长时间得不到解决的bug、优化及外挂等问题口碑正在急剧下降,相反全军出击凭借稳健的更新/优化,正在受到月来越多玩家的欢迎。 这几天,笔者也在更几个游玩吃鸡手游的朋友一起讨论这个问题,抛开已经被远远超越的荒野行动等非正版吃鸡游戏,刺激和全军这两款腾讯正版绝地求生手游, 正在向两个相反的方向发展。与目前双方查漏补缺式的更新导致双方越来越相似不同,在未来更新中恐怕将差异越来越大。 刺激战场定下的基调乃是"原汁原味的《绝地求生》",从画面、地图到系统全面照搬端游,优点是节省游戏设计的时间,前期吸引端游玩家平缓过渡;而全军出击中则是面向手游轻量化/碎片化的趋势作出了相应的优化。 这让同样出于腾讯的两款游戏就像同样出生于非洲大陆的运动员们:东西非人种体内长短两种肌肉纤维西非黑人肌肉发达,爆发力强,擅长短跑,以美国、加勒比海黑人、尼日利亚、加纳、喀麦隆为典型代表,但是在长跑项目上几乎没有任何竞争力。
而东非黑人则走到另一极端,爆发力较弱,但是耐力却超强,身体比较瘦,以肯尼亚、乌干达、埃塞俄比亚、索马里、厄立特里亚等为典型代表,同样东非的黑人在短跑项目上也是毫无竞争力。
可以预见,更接近端游吃鸡系统的刺激战场,在持久战中恐怕并不是针对手机游戏作出了优化的全军出击。根据目前的情况来看,刺激战场正在由于适配机型少、耗电量惊人等问题而流失玩家。 另外巧合的是,如今制作刺激战场光子是原来制作全民超神的工作室,全军出击由上场手机MOBA之战的胜利者王者荣耀背后的天美制作。而且与之前很相似,王者荣耀在初期也是被全民超神吊打的。相比较而言的话,如今全军出击与刺激战场的差距反而还更小一些。 另一个相同之处在于,腾讯的资源也始终更加偏向光子工作室群。如今更是将PUBG Mobile的头衔给了刺激战场,并优先支持其出海,以致刺激拿到了如此耀眼的成绩。
但是个人认为腾讯此举并不明智。因为因为一些众所周知的原因,中国手机市场自有自己的国情在,国内智能手机配置更是普遍超越国外,且智能手机使用率也更高,即便在如此情况下,由于刺激战场不尽如人意的游戏优化,支持的手机型号比例并不大。 而到了手机配置普遍更差,智能手机拥有率更低的国外,更吃配置的刺激战场存活空间可想而知,因此在国外,全军出击得益于针对手游的系统设计,及对更多机型的适配,未必不能后发制人呢。 |
[编辑:叶子猪小秘书] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!




