如何看待《全军出击》和《刺激战场》两款游戏
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一千个人心中有一千个哈姆雷特,关于这个问题实在是很难回答,不过要是针对与玩家来说给点自己的见解还是可以的。 可以看出两款手机游戏打的都是正版手游,虽然都是腾讯的游戏,但是是两个不同的工作室出品,一个是光子,另外一个是天美出品,这两款游戏我都尝试的玩了一下,但是发现刺激战场的排位系统是单独分开的单排、双排、四排三个排位系统,而全军出击是并在一起的,首先在排位上我较为喜欢全军出击多一点,因为没有太多时间一个个冲分,还有游戏模式,刺激战场就是单一的游戏模式,而全军出击目前已经有速战速决、狙击精英、匹配、排位四种,这样看来我还是较为喜欢全军出击多一些。
另外从游戏中我发现了刺激战场:比较生硬,跑步动作不太灵活,而全军出击:较为灵活,并且与原版相同,有攀越系统,使人物面对窗户楼层等特殊环境时更加方便。音效方面,绝地求生:刺激战场使用的音效并非原版,全军出击使用原版BGM及音效,更有端游代入感。从载具的操作上来说,刺激战场的载具系统仍然是沿用荒野行动,小米枪战这一类的操作模式,而全军出击则是由摇杆操作,不仅更符合手游端操作习惯,同时也有利于进行细微操作,不至于局局翻车。 两方在游戏性上并无太大区别,都较好的移植了端游的大逃杀精髓,仅仅是背景上做出了改变,但是要指出的是,刺激战场的捡枪比起全军出击更快,全军出击还要对枪支以及配件做出选择,虽然这是绝地求生端有的一大亮点,但是在手游上显得太过麻烦。 总体上来讲对比优势的话,全军出击赢了一点点,但刺激战场也几乎不相上下。 |
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