10个玩家9个吃鸡, 绝地求生: 刺激战场里的机器人大军
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上周,《绝地求生:刺激战场》以《PUBG Mobile》之名出海,正式登陆海外市场。考虑到这是海外唯一的PUBG移动版,自然成绩不俗,短短一周时间,就在102个国家与地区的iOS游戏下载榜占据了第一的位置。
在海外,《PUBG Mobile》不仅在下载量上领先,也赢得了不少媒体和玩家的赞誉。
根据国外的Google Trends搜索热度显示,在过去30天内,PUBG mobile的搜索热度也上涨了几十倍。
对于国内玩家来说,可能早已见识过了各种吃鸡手游纷争的场面,但是对于国外玩家来说,面对这样一款游戏还是很新鲜的。当然游戏整体的素质,也是决定它能取得这样好成绩的重要原因。 但是当国外网友们一股脑涌进游戏里之后,他们很快发现了一个问题:游戏里赢得似乎太过轻松了:
像上图这样的感叹,只要你在推特上随便搜索 #PUBG Mobile的话题,就可以找到很多,内容都绕不开一个主题,总结起来就是: 吃鸡手游玩起来太简单了/我第一次玩就可以杀N个人 。 哪怕你是一名几乎没有相关游戏经验的玩家,同样可以上演单挑全场的好戏。 显而易见的,很多外媒和玩家开始猜测,在游戏刚开始的几局内(特别是当玩家在10级以下时),你遇到的很多人并非实际玩家,而是一些AI非常简单的机器人(Bot)而已。 在竞技类手游里加入机器人,在国内手游里已经是心照不宣的做法。对于MOBA、FPS这类需要快速匹配的游戏来说,你总能在几秒内匹配到玩家,不借助机器人,几乎是不可能实现的(想想在Dota2里,你匹配一场需要多久?)。 不过这个不成文的“行规”,对于刚刚接触这个游戏的老外(他们甚至连王者荣耀都没怎么玩过!)来说,就容易啧啧称奇了。特别是,游戏里的机器人并不完全作为人形活靶子,而是具有一定的行为逻辑。 在游戏里,这些由电脑AI控制的机器人往往成群结队地出现。无论你藏在多么隐蔽的地方,他们都可以轻松找到你,但他们的目的并不是想要真的杀死你——因为他们的枪法实在差的要命,在非常近的距离仍然只能打中你的胳膊或者腿。
当你反应过来之后,就可以非常轻松地反杀,1v2,甚至是1v4,1v5都不在话下。这种情况尤其在低段位的时候会更加明显,而且相当容易区分。但是随着你排位的提升,这种情况出现的频率也就大大降低了。 早在《绝地求生:刺激战场》国服刚上线时,就有很多人在反映类似的情况,“10个玩家9个吃鸡,游戏里八成都是机器人”,运气好,一局杀个10几个,甚至20几个都轻轻松松。
这样的战绩要是放在PC上,免不了会被别人质疑是不是了开挂。但在手机上,就显得让人好接受多了,毕竟你虽然感觉自己菜,但别人更菜。有句古语说得好,别的游戏就怕猪队友,但吃鸡游戏是猪队友越多越好,恨不得除了自己剩下99个都是猪猡。 所以吃鸡手游里的机器人,自然也很遵循这一规律。他们不只是站在原地送人头,而是会开了透视挂一般,主动送上来。
当然,不是所有机器人都会严格遵循“机器人三大定律”,总有一些脑袋短路的,比如下面这位主播在直播时遇到过被机器人堵在水里,最后被毒圈毒死的尴尬场面
当然,官方并不会主动宣布这些“人”确实是机器人,但是在一份腾讯有关刺激战场的调查问卷中,我们看到了类似的选项,这也相当于变相实锤了这些机器人Bot的存在。
为啥要加入机器人,这个答案稍加思考就能得出。一方面自然是出于加快匹配速度的考虑,另一方面,则是为了让新玩家更容易接受初期的游戏环境。毕竟开发商肯定不愿意看到新手刚进来就被落地成盒给劝退——降低流失率,是每个手游开发商梦寐以求的目标。 玩家对此也挺买账的,甚至有些玩家还建议给端游里也加入机器人——听上去这比外挂要好接受多了。
相对的,自然也有不少玩家对机器人持消极态度。有人感觉受到了欺骗,因为官方并未说明,有人则认为加入机器人后,游戏平衡性和真实性都大打折扣,失去了原本的乐趣。 对此,我们也在公众号(yysaag)里做了一个小小的投票调查,大家对机器人的态度如下:
从投票结果可以看到,大部分参与投票的玩家选择了对机器人“半认同”,就是认为其有一定的存在理由,但仅限于新手阶段。从实际情况来看,也的确如此,当你排位上升之后,就会遇到更多的真人对手,那些亲切的机器人,愈发难得一见。这时,能救你的就只有你自己的枪法和意识了。 |
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