天美一心想把这款手游还原成端游,反而“赶走”了玩家便宜了光子

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自从绝地求生大火了之后,“吃鸡”也成为广为熟知的网络流行语,各种吃鸡手游如荒野行动、终结者2、小米枪战等相继被推出,腾讯游戏作为国内最大的网络游戏社区,自然也想在火爆的“吃鸡”热潮中抢占市场,不仅早早拿到了绝地求生国服的代理权,而且也推出了两款正版的吃鸡手游全军出击和刺激战场。

腾讯相比其他的游戏公司,拥有着更加得天独厚的优势,所以这两款手游一经推出便抢占了不少市场。由于有两款的存在,不少玩家在选择玩哪一款手游时十分纠结。

而推出这两款手游的腾讯的两大工作室光子和天美也为了吸引玩家在进行着一场场“明争暗斗”,不管是在前期的宣传营销上还是在游戏上线之后的优化,天美和光子的斗争从未断过。

天美的全军出击一直在追求高度还原端游,在建筑、载具、枪械等方面都在尽可能地模仿端游,以便于让玩家随时随地都能体验到和端游的绝地求生一样的感觉。而光子的刺激战场虽说也对端游进行了一定程度上的还原,但其更加注重细节,对画质、建筑等进行了一些改动。去年光子在与王者荣耀的争霸中惨败给天美,所以这次更加努力用心,非常关注玩家的看法,微博几乎时时刻刻都在与网友们互动。

经过这几个月的激烈角逐,刺激战场似乎甩了全军出击一大截。全军出击最近在经历几次更新之后,变得十分卡顿,卡顿之后的画质也变得如打上了马赛克一般。不少玩家表示从跳伞时就感觉不对劲了,整个人感觉悬空一样,落地之后也常常出现无法操作的状况,玩家的游戏体验非常差。

感觉全军出击一味地追求完美还原端游,反而将游戏越做越卡了。而光子十分关注玩家的游戏体验,积极与他们沟通汲取意见。所以自然光子便慢慢得到了大家的认可,不少玩家站到了光子这一边。

从微博的粉丝互动数来说,现在光子已经远远超过天美了,这应该就是良心工作室的结果吧。

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