如何看待《刺激战场》和《全军出击》两款官方授权版吃鸡手游?

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1.玩家细分

不同于农药这样的爆款游戏,王者农药基本包揽了moba手游市场的全部份额。每个类型的手游因为渠道、产品等多方面因素,能覆盖的玩家数目是有限的,比如消除类游戏有天天爱消除、开心消消乐……斗地主类游戏有欢乐斗地主、JJ斗地主……市场很大,用户很多,而吃鸡又是当下最火的类型游戏之一,就连网易都出了荒野行动和终结者2:审判日,作为绝地求生的国内代理,腾讯怎么能够缺席呢?

2.内部竞争

腾讯其实一直有内部竞争文化。曾经有种人这样评价腾讯的内部竞争,“腾讯的文化就象是鲨鱼的子宫。这种竞争文化虽然不致命,但是使得每个成员调整的速度更快,更具有竞争力。”

腾讯喜欢把两个不同价值网的产品团队各自独立发展。独立的机构未必指独立的公司,内部创业、独立事业部、对外投资这些方法都可以看成是独立小机构的形式,除了各自拥有独立的资源、流程之外,最重要的是要有独立的决策能力。

举个例子,大家都熟悉的通讯应用微信和QQ其实一直都是内部竞争,不过现在效果也很明显。两款应用有各自的细分人群,而且几乎垄断了整个通讯应用市场,8090后多用微信,而00后多用QQ,归属于两个事业群的同质化应用也保证了腾讯的内部创新。

在”吃鸡“大战中,两者都竭尽全力,将自己的优势发挥的淋漓尽致。

腾讯具有碾压他人的流量优势,尤其对于电竞游戏,更是一套完备的流量矩阵。

1、微信与手Q的游戏位推广、小红点推广。 这是腾讯游戏最传统的推广方式,但对于电竞游戏,腾讯的资源远不限于此。

2、电竞直播网站推广流量。 直播网站的主播,是玩家中绝对的KOL(意见领袖),而直播网站的用户,对于身边的人也可以说是小KOL。《绝地求生》PC版,就是从直播网站火起来的。而腾讯有旗下的企鹅电竞,入股斗鱼TV,各大直播网站也依赖于腾讯在《王者荣耀》、《英雄联盟》两大游戏的合作。

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