全军出击与刺激战场到底哪个更走心?大神全面分析给出答案

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随着2017年全军出击和刺激战场的上线,经过近半年的时间,两个手游的热度不断增加。两个手游虽然同时上线,但出于不同的工作室,全军出击出自天美工作室,刺激战场则是光子工作室。肯定玩家在两个游戏同时上线的时候就面临一个抉择,到底是选择天美还是光子,今天就对两个游戏的操作手感和画质以及音效的进行一些对比。从操作上,全军出击和刺激战场的操作还是有很多不同的,玩过全军出击的玩家知道,全军出击从测试的时候就有侧身这个功能,而刺激战场从发布到现在还没有侧身功能,个人认为这对习惯寻找掩体射击的玩家来说是一个很大的不利,而且我在个人玩这两款手游的时候感觉全军出击的操作会更灵活一些。

画质上,对比全军出击和刺激战场的人物模型,会感觉全军出击的人物模型更加好看一点,当然这只是个人观点。对比游戏场景,同样都是第三视角游戏,全军出击的视野范围会更大一点,刺激战场中人物在屏幕中所占比例较大,也就是视野范围较小,对于两个手游的画质,个人感觉刚刚发布的时候还是全军出击的画质会更好一点,但经过近半年时间的不断优化和升级,刺激战场的画质也有所提高,两个手游的画质基本上不相上下,但当两个手游开镜你会发现,全军出击开镜后的画质还是略胜一筹,刺激战场开镜后的画质并没有那么清晰,画质内的锯齿状会比较明显,尤其像八倍镜这种高倍镜下,刺激战场就不太占优势。最近一次的更新两个手游都更新出了沙漠地图,随着沙漠地图的出现,全军出击也更新了绿地,加强了画质的真实性,并且在沙漠和绿地地图内都设置了窗玻璃,每次玩家翻越窗户的时候都会出现击碎玻璃的声音,而刺激战场并没有设置窗玻璃,绿地地图的画质也没发生太大变化。

相比音效,全进出击和刺激战场的音效基本相同,没有什么太大的差别。毕竟两者都是模仿端游,绝地求生端游火爆,很重要的一点就在音效这一方面,所以两个手游肯定不会在音效方面出现太大的变化。以上对两个手游的对比都是个人看法,至于两个手游那个更能吸引玩家,还在于玩家自己对两者的看法,而且手机配置的不同也会对两个手游产生不同的影响。

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