告别迷之成盒 原来全军出击有比刺激战场更好用的寻敌方法

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作为目前吃鸡手游界最火爆的两款游戏,刺激战场和全军出击的新版本更新已经有一段时间了, 估计不少玩家最近都沉迷新地图不可自拔吧,不得不说两款游戏对于新地图的还原都做的原汁原味,不管玩哪个都有一种在置身美国荒野西部的感觉。

相比绝命岛,新地图地形空旷房屋掩体稀少,相应的在打法上也有了很大变化,以往伏地魔和LYB的打法些行不通了,在走好远都找不到一个掩体可藏,一片草地可趴的沙漠地图里,远距离钢枪才是王道。

同时,新地图瞄准和射击容错率变得更低了,以前一枪打不中还能马上藏到树后面,或者草丛里观察敌人动向,而在掩体少的可怜的新地图一枪不中,便会马上暴露自己的位置。

虽然两款游戏都支持陀螺仪功能,IOS用户还可以用机3Dtouch辅助瞄准,但相比电脑的键鼠手机的触屏操作依旧是比较困难

尤其是距离远了以后,子弹都会产生下垂现象,对玩家的预判能力要求非常高,要是再遇到个不停跑动的敌人,没准子弹打光也打不中,最后只能遗憾的看着对面跑掉,有时候的高倍镜的作用也就是当个望远镜用。

作为一个两款游戏都玩的吃鸡萌新,你如果问我刺激和全军哪个做的更像端游一样,那肯定是刺激战场无疑,但如果问哪个游戏更容易操作,那绝对是全军出击。

因为,全军出击在端游原有的基础上加入了击中敌人光标变红的设点,看似很简单,但实战中对于瞄准和射击的帮助非常大。甚至用机瞄就能击倒远处的敌人,更别说高倍镜了,只有你看得见就绝对打的中,射击时的准确手感堪比单机游戏。

不过,你以为有了AWM和8倍镜就可以为所欲为了吗,作为一名吃鸡达人,除了在游戏中第一时间发现敌人外,如何在中枪后快速找到敌人也非常重要。

不少玩家都知道通过小地图上的枪声标志来确定敌人方位,不过当周围枪声比较多时就很难确认了,这时候就要用到另一个更加硬核的方法了,那就是通过弹痕判断。

全军出击中的弹痕非常明显,停留的时间也很长,即使是手枪子弹打过去能明显看到墙上留下的弹孔, 而且弓弩打在墙上还有发光的标记,非常容易辨别子弹的方向从而判断出敌人的位置。

萌新我有一次高高兴兴去舔空投,结果还没跑过去就看见子弹打到我前面的车上噼里啪啦作响,我赶紧一回头,果然后面有人偷袭我,我马上打掉了身后的敌人顺利舔空投,可见弹痕在游戏里的重要性。

而且周围枪声比较多时,很难确定是不是打你,而如果身边出现弹痕那不用怀疑敌人就是冲你来的,所以大家平时玩的时候千万别忽略了弹痕的存在意义,要把枪声和弹痕搭配起来才能做到稳吃鸡。

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