玩家都在期待的第一人称模式,全军出击跟刺激战场到底谁更好?

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自从荒野行动上了备受期待的第一人称模式后,谁也没能想到,鹅厂的两款吃鸡手游也迅速上线了第一人称模式。

最近全军和刺激分别更新了版本,刺激的新版本被命名为"火力对决",在内容方面主要新增了一个第一人称视角玩法模式,另外还有一个刺激对决玩法。

全军的更新比刺激晚了一天。这次更新全军也推出了自己的"第一人称"模式。一时之间,这两款游戏再度成为手游市场里的焦点,不少玩家都在论坛讨论,这一次光子能否继续保持领先的地位。

不过就现在的评价来看,这次刺激的新版本确实还是有不少的不足之处。

在知名游戏社区TAPTAP论坛里,不少玩家都表示出,这次刺激战场的人物比例过于诡异。在第一人称的视角下,趴在草地上根本什么都看不见了,甚至有一种趴下之后,身高还没有草高的错觉,实际体验了下,操作时的确挺奇怪的。

其实这一评价也能理解,就单从端游和刺激战争来看,两者的差距还是蛮大的,而这个画面还是在苹果A10X处理器的ipad pro上,所呈现出的最高画质。

当然,虽然都是虚幻引擎,但是那端游直接与手游做对比,也显得不是那么公平。即便,光子的刺激战场在之前一直都是在以完美移植端游作为卖点。

不过就和同门的全军出击做对比呢?这两款游戏的推出时间相差也就不到一天。从某种方面来想,在生产周期接近相同的情况下,这两款游戏的差距是否也相差不多呢?

首先就以刺激战场为例,在参照周围的场景后,玩家可以明显的感觉到"自己"要比正常身高矮上不少。

从这个角度来看,诡异的不仅是十字弩与瞄准镜。不过从细节上来看,此时的人物比例应该与门窗之间处在一个合理的水平之中。

当玩家走出屋后,这种人物比例上的失衡变的更为明显。从整体上来看,人物的头部始终处于房门的中间部位。从这一点上来看,刺激战场的第一人称确实有些别扭。

同样,这一张图也是如此。从画面上来看,在透视效果的作用下,显的人物身高还没有达到窗户的高度。

说完了刺激战场,让我们转过身来看看全军出击。

可以看出,全军出击在人物比例上也存在着失衡的情况。只不过,与刺激战场比起来,这种不适感要好上不少。

总而言之,这次绝地求生手游在第一人称方面,确实在某种层面上,存在着人物比例失衡的状态。这一情况,或许与游戏开发周期过短有关。不过如此明显的BUG,对于刺激战场来说确实不太应该。

刺激战场与全军出击在新版本的较量才刚刚开始,不知道各位玩家是如何看待这场"第一人称"模式的较量呢?

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