玩家呼唤了这么久的第一人称,全军出击和刺激战场究竟做得咋样?
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刺激战场与全军出击,都在近期进行了版本更新,而且都以“第一人称视角模式”作为本次更新的重点。虽然不知道大家是不是已经体验过了这个模式,但是可以想象,从TPP到FPP会给玩家新鲜感,同时也会很长一段时间来适应。 不过有意思的是,在刺激战场推出还没到一天的时间里,有不少玩家表示第一人称模式下,贴图以及各类优化问题,而在这些问题里,表现的最为明显的是,第一人称下的枪械以及人物建模。 实际上,刺激战场和全军出击由于在引擎上采用的都是“虚幻4”引擎。在这种情况下,刺激战场的第一人称与全军出击又有那些不同的地方呢?
从枪械方面来看,在没有出武器皮肤的前提下,两款游戏在相同画质下的表现区别还是蛮明显的。可以从图片上看出,全军出击在枪械纹理,弓箭细节的描写上更胜一筹。而这一点,是之前第三人称模式所没能注意到的。
当然,这还不是全部。从枪械的细节上来看,全军出击更加在意如何能够还原枪械上的细节纹理。而从一点上,似乎刺激战场并不是很照顾老爷机,表现上略微差强人意。
从这些对比上,都可以清楚的看出,全军出击第一人称的建模是优于刺激战场的,而这都是在iPhone 6SP上的同等画质。 当然,如果说枪械的纹理以及场景的细节可以被归为手机的配置不够,也是可以理解的。但是,刺激战场出现的问题还不仅如此。从某种方面上来说的话,刺激战场对于人物贴图的处理,更有赶工的感觉。
比如这两张图,是在玩家在第一人称模式下,被对手击杀后的表现。可以看到的是,玩家在被击倒之后,手臂被拉伸到了一个诡异的长度。可以明确保证的是,这并不是玩家在刺激战场里使用了“路飞挂”。
可以想到的是,造成这个的问题的原因,有可能是刺激战场为了“赶工”而没处理好的结果。
而这个问题,在这张图中表现的尤为明显。不过也能理解,从之前来看,刺激战场的更新速度是一直弱于全军出击的。不仅如此,在短短的三周时间里,想要让开发部门从沙漠地图开始向第一人称转移,确实有些强人所难。 可以感受到的是,这次第一人称推出,主要是将玩家的准星固定在胸部与腰部之间。而为了快速做出第一人称的效果,制作组也只能将人物的枪械与手臂进行放大。
这样确实是最快制作出第一人称的方式,不过问题也十分明显,就像上图的“路飞挂”,在笔者看来,更像是因为第一人称和第三人称切换的时候,手臂没能“复原”,而导致的贴图BUG。
可以说,游戏的质与量一直是困扰制作组的难题。只希望接下来的补丁优化,可以抹平这些游戏内的BUG。毕竟,这两款游戏已经成为了全世界关注的焦点。
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