《刺激战场》和《全军出击》最后哪一个能吃鸡?

开始吐槽

伴随着《绝地求生:全军出击》(天美工作室)和《绝地求生:刺激战场》(光电子工作室)的同期上线,宣告了腾讯整个吃鸡手游生态的正式形成。但是“一山不容二虎”,在如今激烈的市场竞争下,总有一款会被淘汰。现在大家越来越重视的画面优化之外,游戏内外的双重体验都是重中之重。下面就从不同的层面谈谈这两款游戏。

一、画质

从游戏过程中的实际观感来看,《绝地求生:刺激战场》基本上完整复原了《绝地求生》端游版本所给予玩家的画面感受,从户外大场景的完整复刻在到室内场景针对手游特点所作出的优化,以及人物、车辆、建筑物内细节部分建模的精细程度,再加上游戏提供了从超高清、高清、均衡、流畅四种画面品质和高中低三档帧数设置,可以让玩家针对自有设备本身的条件进行更加详细的调整。

作为同样打着《绝地求生》正版IP的移动端作品,与同门《刺激战场》一起推向市场的《全军出击》在画面感染力上显得有些平庸。正是因为两款游戏几乎拥有相同的地图和建筑设计元素,画面比较起来一目了然,结果是《全军出击》的画面感觉有一种“低配”的感觉。

二、射击手感

《刺激战场》:基本复刻了端游各类型枪支的射击手感,各型号瞄准镜在实战中的使用也与端游别无二致。

《全军出击》:也拥有端游中提供的枪械装备,各类瞄准镜的实际使用差别也不大。

以经典的AKM为例,因为《刺激战场》和《全军出击》的枪械数据均来自官方,所以在AKM的表现上二者几乎没有区别。

三、翻墙入户

《刺激战场》几乎100%还原了端游中的人物面貌设计,角色在战斗时的表现也基本于端游一致,玩家可以利用跳跃键实现翻墙爬窗的操作,当玩家斜对窗户墙面时,游戏也可以根据角度来分辨是否翻墙,体验舒适。

《全军出击》在进行爬窗的指令时,玩家需要正对窗户,会对操作有所影响,特别是在战斗中,会产生诸多不便。在翻墙方面与跳跃方面都明显感觉到动作很僵硬。

四、声音、音效

想要在手机上成功“吃鸡”,除了枪法之外,使用耳塞听音来随时获取战场动态也是必备的技能!

《全军出击》、《刺激战场》 两款游戏基于相同的武器装备、载具和战场地图,所以从音效的角度来看并没有太大差别。

总得来说,这两款游戏不论是从定位还是从实际操作手感来说都几乎是完全重合,但最重要的一点在画质体视觉体验上,《全军出击》实在不敢恭维。“没有对比就没有伤害”,如果你先体验的《全军出击》建议不要在体验《刺激战场》,否则你一定会卸载的。

当腾讯决定做两款一样的吃鸡手游的时候,就注定其中会有一款成为祭品,很不幸我觉得这次天美要吃瘪了。对于《全军出击》来说,只能用“既生瑜何生亮“来形容它与《刺激战场》的关系了。

你认为谁能杀出重围,成功吃鸡呢?


本文来源:今日头条,作者:匹曹诺,转载请注明来源。

随便看看