绝地求生:刺激战场和全军出击哪个将会成为未来的现象级手游?

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大家都知道刺激战场和全军出击是在2018年2月9日当天同时公测的手游,两款产品同为腾讯旗下的子公司出品,刺激战场由光子工作室推出的,而全军出击是由天美工作室以端游绝地求生为蓝本开发的,他们共同的合作商都是韩国蓝洞公司,虽然同为一家产品,但是在游戏的体验上还是有较大区别的,让我们来根据玩家的体验一起来分析一下吧?

1.以目前版本来看全军出击的游戏大小有1.4G,而刺激战场的大小则为1.5G,从这点上看全军出击占用内存较少一点。

2.全军出击的画面色彩显得比较明亮,跳伞的时候看的比较清楚,而刺激战场在跳伞过程中能看到空中的云雾,这一点刺激战场稍好一点。

3.画面感全军出击在整体感觉上比较艳丽,而刺激战场的画面则相对比较柔和,这个每个小伙伴的各自喜好的画面感觉不同,也各有选择吧。

4.操作上不管是驾驶还是瞄准射击,刺激战场要比全军出击的上手难度低一点,刺激的辅助瞄准系统更加准确,对于新手也更容易接受,而全军的瞄准在游戏里就比较考研水平了,也可能是因为还原端游的原因吧!

5.以现在手游商店里的下载量,刺激基本是全军的一倍了,可见刺激战场比全军出击要更受广大玩家们的喜爱。

照现在的趋势来看刺激战场可能要比全军出击更能在市场上占有一席之地,就像当年天美的王者荣耀超越光子的全民超神成为如今的现象级MOBA手游一样,这次也许光子要超越天美而搬回一局了,其实两款产品都是好游戏,总结这些也并没有把它们高低区分,在各位玩家心里也是萝卜白菜各有所爱,不管玩哪款游戏,只要开心就好!

亲爱的小伙伴们 ,你们怎么看呢?欢迎在评论区里讨论留言!


本文来源:今日头条,作者:Seven游戏日记,转载请注明来源。

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