新模式重燃玩家吃鸡欲望,全军PK刺激你怎么选?

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全军出击在上次更新后推出三军对垒模式被受玩家好评,这一模式重新燃起玩家们吃鸡的欲望。刺激战场看到此模式表现如此突出,也在新版本中加入战场模式。
​刺激的战争模式基本和三军对垒相同,每局最多30名角色参加,同样是分成3组,从人数来看要比三军对垒的24个人要多,但是体验下来,感觉刺激的战争模式人数更少,而且地图也更小。随后了解到刺激的战争模式,会根据匹配到的人数多少来缩减人数,还有可能21个人就开了。
​其它的设定和三军对垒完全一样,击杀+3分、击倒+1分、救援+1分、被击杀或击倒-5分,看三个队伍谁先在15分钟内达到200分就能取得胜利全队吃鸡。否则,15分后强制结束,分数多的队伍取胜。两款游戏的新模式我都玩了,感觉全军出击在创新方面已经超越刺激战场了,从加入玻璃和副武器开始,刺激战场在更新速率和创新性上就略显不足,到现在新模式、新玩法的创新上这一问题更为明显。
​先从游戏UI来说,刺激战场就很不人性化,当然,对于我一个常年玩游戏的老司机来说找到战争模式肯定没有障碍,但公司女同事一起玩,她都找不到战争模式入口。
​不得不吐槽,第一人称模式不显示娱乐模式选项,注意是不显示,不是灰色的不让点。这种逻辑对新手极其不友好,而且战争模式还限时开放,我想了好久都没明白为什么要限时呢?怕玩家太多服务器承受不了?限时更会增加服务器压力啊。模式开发不完善?那你放出来做啥?真是想不通啊?
​全军出击的UI不用说,很明显的将几个经典和热门的模式,直接加大图放到主页面,一目了然,想玩那个模式直接点进去就OK了。对了,还有刺激的所以娱乐模式,依然是随机。如果想定向玩某一种模式必须点,”娱乐模式“下面的“已选模式”把其它几个不想玩的模式勾选掉。这中操作真是醉了。腾讯向来以用户体验为核心,很难想象这是腾讯的产品。
​话题拉回到游戏,单独对比新模式的话,全军出击更好一点,全军出击初始武器随机,但都会是AK或M4级别的突击步枪,不至于复活后和原来战场上的敌人的装备差距太大。
​刺激战场初始武器则完全随机,步枪时还好,落地刚枪不太吃亏,大部分时间随机冲锋枪:像乌兹别克、短剑这样的枪怎么落地刚枪呢?甚至有时候会给98k,落地完全是送死,被击倒、再被击杀直接就扣10分简直无情。
​除此之外,还有一个严重问题,就是刺激的战争模式复活后降落伞如同没有,选择降落点的时间极短,很容易落到敌人中间。全军出击在降落时给的时间就比较多,给足玩家选择降落地点的时间。其实,两款吃鸡手游我最开始看好刺激战场,不仅还原度高,而且画面还好。但是,现在我认为,如果只吃老本,不开发新模式、新玩法,是愚者的表现,游戏的核心还是新玩法,画面只是加分项,并不能决定游戏的质量。


本文来源:今日头条,作者:打不死的小鹏,转载请注明来源。

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