全军下版本将超刺激?仍需做好以下几点

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优点:

1.海岛图重制

可以说是最大的亮点,把最早的槽点修正了,那也就封了地图阉割玩家的嘴。浪子回头金不换,全军出击值得期待。真8*8海岛,1:1还原,不再是刺激战场专属代名词。

下面来两张机场的图片给大家对比一下

可以看到全军重做后的海岛图,已经不在阉割了,甚至比刺激有过之。

2.绝地求生作为战术竞技游戏,房屋内部结构是十分精巧的。房区争夺是非常重要的,体现攻防双方技战术素养。好的房屋内部结构和必要的内饰(指室内遮挡物而非装饰),能极大激发战术丰富程度,提升游戏性,这点上刺激做的非常糟糕,房屋内部结构缩水严重(埋得坑迟早要还)。但是全军出击对房屋内部结构还原度极好,厕所隔间应有尽有,马桶浴缸,极大提升了战术丰富程度。但需要注意的是,部分内部结构还是要再打磨下,提升还原度,如假车库等。再接再厉。

相信很多玩过端游跑来玩刺激的兄弟们对刺激的房屋结构是很不满意的为什么呢,主要是刺激房屋内内饰太少了,看起来很干净的感觉,而全军这点做的要比刺激好很多。

3.瞄准镜样式选择

如上图,不过这点不算是什么新奇的事,毕竟还原端游的产物,只能有不能无。(这点不做多评价,因为现在刺激体验服还未更新,全军出了刺激体验服应该也会有的。)

4.枪口回弹

全军射击手感中为数不多的亮点,非枪口回弹莫属。但是还需要打磨,希望下调回弹距离,回弹距离100%导致单点难度过低,后坐力过低的问题。(据说下版本刺激也会出枪口回弹不知各位小伙伴们怎么看呢。)

5.车辆音效及驾驶手感

车辆音效还原度极高,不论是各车辆的引擎声,喇叭声还是刹车声,基本达到90%以上还原度。驾驶手感上也没有刺激的灵车漂移问题,但是还需要打磨一些问题。如起步倒车起步速度过快。(对于游戏内音效小编是比较偏向全军的,各种音效还原的很到位)

说完了优点我们来说说缺点

1.枪械开镜后坐力过低。

测试版本能明显感到天美上调了后座力。但仅限于垂直后坐力,很多枪械的水平后座力基本体现不出来,如ak,裸配的556枪系等。水平后座力是体现射击手感和枪械平衡区分的一大要素,希望能调整好。(这点大家应该没有争议吧玩过刺激和全军的都知道全军后坐力确实是...)

2.人物动作

这点算是老问题了,也是很多玩家选择隔壁而攻击全军的槽点之一。具体体现在:a.突击步枪持枪跑动的感觉(说不出的别扭,高度过低?)b.动作太快了!不仅切枪动作快,翻越也快,拾取也快,唰唰的。我的建议是增加各动作的帧数,从而放缓动作贴近端游。诚然,手游需要快节奏,但不是在动作上,而是应该体现在整盘进度的节奏上。放缓局部节奏反而能给新手更多的反应时间。c.全军吃亏就吃在完全自研,如果能直接套用端游的动作代码就好了(这么看来隔壁真的命好)d.希望能有翻越时能取消翻越。e.打拳动作,也是快。平底锅反而很慢(攻击频率),不解。

3.命中十字反馈

全军的打击感已经比刺激出色很多了,但功劳不在命中十字反馈上,而是在血雾的表现力上。当初刺激要出命中反馈被多少人喷,事实证明即使是手游,对这点反感的人也占据绝大多数。(血雾很漂亮不像刺激的那样。)

4.ui界面

也不是说现在的界面不好看,而是实在过low了。可能手游都这样眼花缭乱?希望界面尽量简单清爽,让人找点端游的感觉,相比之下,刺激的风格会更好一些。

5.投掷品

一半归咎于动作,一半归咎于那无时不刻存在的抛物线,太突兀了,还原度0。

好了该说的都说了希望评论区的暴躁老哥们冷静点别给刺激,全军招黑,下面给大家来一波全军体验服的图片以及研发中的训练场。

训练场gif来来自官方公众号。

总得来说下版本的全军做的已经很好了但是仍有一些细节需要打磨,刺激也拥有许多的细节细节需要打磨,如房间内饰,缩水的厕所等等,只能期待公测将这样打磨好吧。

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