刺激与全军接连放大招?新版本,一招定输赢

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鹅厂的两款吃鸡手游“刺激战场”与“全军出击”又展开了新一轮的较量!端游新地图刚刚放出没多久,两款手游就紧接着赶上更新进度。

较量了这么久的“吃鸡”大战,胜负输赢究竟如何了呢?

端游截图

咱们先来看一张端游的截图(特效全开)!这是一张室外截图。我们先来看下,在这张截图里,端游都有哪些东西。

正前方有一扇大门,两侧分别有两头大象的石雕,而后周边主要是一些芭蕉树。虽然端游中这种点位遍地都是,但是,咱们本期的重点对象毕竟还是两款国产吃鸡手游的对比。那么,接下来咱们就看看同样一个位置,两款手游吃鸡都有什么表现吧!

刺激战场截图

相较于端游吃鸡,《刺激战场》的变化并不大,尤其是场景色调方面,依旧保持了端游那种昏暗的效果。

有变动的地方主要是“芭蕉树的位置”,端游中芭蕉树基本都在墙内一侧,而在《刺激战场》中的芭蕉树有两三颗是在门外的(门口两侧的芭蕉树)。位置做了一点改变,但是芭蕉树的数量还是够多的,甚至要比端游还要密集一些。

还有个细微之处不知道各位小伙伴发现没有呢?可以看看大门两侧的雕像,远处的那个还可以在这里看到头顶上的“反光”效果!

全军出击截图

看完端游以及刺激战场的截图,我们再从《全军出击》的同样位置上来看一下。相信大家一眼就看出雕像身前身后少了一些什么吧?没错,这就是《全军出击》带给玩家的优化!基本上把这附近的芭蕉树全部删减掉了,改用的树木都是那种模型面数较少方便优化的,还有“视野梗”,稍远一点的位置看的目标形状都不一样。

端游与刺激战场中左侧牌子的颜色也焕然一新,在这种尘土飞扬的外景,怎样做能让牌子这么干净?画面中凡是带有色彩的模型,在《全军出击》中都加强了一下对比度,强行美颜了一波。

但这效果实际如何呢?删减掉了芭蕉树,把场景中繁琐的内容都“优化”掉了,那还剩下什么了?两头大象与大门赤裸裸的展现在玩家眼前。不得不说,全军这一波优化视野确实独到啊,一定程度上解决了一些喜欢东躲西藏的伏地魔玩家,眼前的场景看的是清清楚楚,你上哪躲藏呢?

至于端游与刺激在光源效果方面的细节,全军就更不用多说了吧?本身全军依赖模型自发光而代替动态光源来优化游戏的事情已经人尽皆知了。

我讲到这里,真的为全军汗颜啊!当初打着“还原端游”的口号,现在却拼命的依靠删减模型简化模型面数,削砍玩家视野来提升游戏优化。游戏优化与画面并不是“鱼与熊掌”的关系吧?端游吃鸡刚推出的时候优化一直为人诟病,但吐槽画面的却没几个人,后期公测的现在不都把优化做上去了吗?画面与优化很难共存吗?全军出击就必须要削砍东西提升优化效果吗? 如果是这样的话,那么刺激可能还没出招,全军就已经自己没落了。


本文来源:今日头条,作者:董洪胜sunshine,转载请注明来源。

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