海岛室内光照效果,谁才是真正的还原?
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去年大火的绝地求生,俗称吃鸡,到现在历经了一年多的时间了,其也延伸出了2款手游性质的吃鸡,刺激战场和全军出击,俩款都是由国内第一游戏厂家 “鹅厂”代理并制作的手游,本身又是大逃杀的正统移植,所以玩家对2款手游的关注度很高,游戏还没出的时候,玩家们就已经跃跃欲试了。 如今,刺激战场和全军出击已经面世了大半年,两者的表现属于各有优势,相信玩过的大家心里也都是明白的,下面小编就来分析分析目前这2款游戏,不知道是否符合大家心里所想。 大家都应该还记得,两款游戏都曾经使用过“原汁原味”“高还原度”这样的词来标榜自己,提到还原度,游戏的画面肯定是其中一个重要的指标,也是最容易评判的一个指标,那么,两款游戏在这个方面表现的如何呢?我们分别用端游,刺激和全军在新地图的同一地点上最高画面设置下的截图来比较下。 建筑物内:
可以看出端游的画面一如既往的好,有着优秀的纹理,丰富的色彩,还有灯笼或者灯泡这样的物品在黝黑的房间内给玩家提供着光源;
刺激战场: 刺激战场的室内相比端游阉割了一些细节,色彩对比也没端游鲜艳,亮度要少许高一些,不过可以看出灯泡这样的发光物的细节还存在着,虽然打了些折扣,不过作为手游来说,刺激战场的室内光照也算是很好的了。 全军出击
再看全军出击的室内截图,相信各位看官的第一反应都相同:“室内亮了不少”。是的,可以发现,全军出击亮度明显要比端游和刺激高上一个级别,带来的是较为清澈的感官体验,但是同样也带来的一些问题:比如,我们可以很直接的看到,在原版还是发光的灯笼,到了全军出击之后变成了全暗色的摆设物,以及完全没有存在的电灯泡。不过这也可以理解,在光照如此充足的情况下,已经完全不需要再有类似于灯笼和灯泡这样的发光源了。 而且我们也能很明显的看出在全军将建筑物上的贴图都替换成了大木板,并且还存在着一些模糊感,减少纹理,降低画质,提高光亮,这些的目的其实也是非常明确的,便于优化,开发时间短,玩家易上手,照顾低端机。 不过在还原度上,全军明显是输给了刺激,而且海岛地图作为新地图,两者也几乎是同时上线的,按照全军这样快速的开发流程来说,这是完全不应该的,如果牺牲了画面还是不能占领先机,还在观望的新玩家就不会主动选择全军,那么全军也只能那就靠吸收低端手机的市场玩家来取得胜利了。 同时,鹅厂官方也选择了使用刺激战场的版本来推广海外市场,不知道全军这步棋下的对还是错。相信玩家心中也有个数,其实我作为一个两者都喜欢的玩家,我还是希望刺激和全军能够相互竞争并共同发展的。 本文来源:今日头条,作者:开良游戏世界,转载请注明来源。 |
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