《刺激战场》热带地图拖更?原来是在等待一鸣惊人!
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当下STEAM最火的游戏绝地求生已经在6月22日进行了1.0版本的第15次更新,开启了新地图:SANHOK。而在今年年初上线的两款标榜为正版端游的《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》也进行了萨诺地图的更新,今天小编就来带大家看看,两款同样自称是《绝地求生》正版手游的画面和还原度到底"正版"还是"不正版" 《绝地求生:全军出击》这次新地图的上线在正式服整整比《绝地求生:刺激战场》早了一周,在这一周内《绝地求生:全军出击》也是有大幅度的玩家人数的上升,也是度过了一周的黄金时间,然而在《绝地求生:刺激战场》推送的新版的更新后,《绝地求生:全军出击》的人气却走向低谷。为什么一手好牌让天美打的稀烂?提前一周的更新玩家的粘度也有为什么"全军出击"就是对抗不过更新比自己晚的"刺激战场"?小编就带大家来看看这两个问题的答案。
这是端游的截图,大家可以明显感觉到端游画面和人物停下的站立姿势和整体画面配比调色都是算得上制作精良了。
这是《绝地求生:刺激战场》在同样位置的截图,我们可以看到在和端游的对比中,"刺激战场"真正的做到了还原端游,树木的阴影、人物的持枪动作、两头大象雕塑的光影反射和字体的明暗对比都做到了和端游齐平的水准,特别是在树木这一块,"刺激战场"并没有对所谓的"优化"进行妥协,没有删除树木反而我们可以看到是增加了树木,这也侧面反映了"刺激战场"的优化做的非常的OK,至少并不存在因为画质的原因导致游戏流畅性低的问题。
再让我们来看看"全军出击"在同样位置的画面表现,相对比"刺激战场"来说,全军出击的画面表现的确不尽人意,就更别说和端游进行对比了。先看树木,"全军出击"对游戏的整体树木进行了大幅度的删减以此来保证游戏的流畅性,由此可见,"全军出击"的优化也许做的并没有宣传的那么好,对比端游和"刺激战场"可以明显看出树木的细节部分做的不尽人意,有点糊在一起的感觉。两座大象雕塑我们也进行一个对比,端游和"刺激战场"的两座雕塑可以看出来进行了大量的工作对其制作真实的光影反射,反观"全军出击"则是完全没有进行这种细致的工作,别说光影反射了,连这两座大象小编都感觉立在那十分的突兀。再看细节方面,地面上的草地"全军出击"进行了完全的阉割,"刺激战场"则做出了杂草的感觉。而画面中央的广告牌上的字体,"全军出击"也是没有进行细致的制作,端游和"刺激战场"对字体进行了做旧和明暗的效果,而"全军出击"只做了广告牌的做旧效果并没有对字体进行细致的制作,"Paradise"就像刚刚刷上去一样。 经过小编的对比,相信各位玩家也看出来了两款游戏和端游的相同点和区别,"刺激战场"真正做到的还原端游,但是还是有小部分没有做到真正的还原,但是基于移动平台来说,"刺激战场"做的已经相当不错了。而"全军出击"则稍显随意,虽然也是一款标榜正版授权还原端游的游戏,"全军出击"只是对大环境进行了还原,各个细节方面还是稍显弱势。尤其在面对新版本时,"全军出击"各方面的细节均都存在删减的痕迹,让人不得不唏嘘这就是心急赶工制作出来的新版本。 在此,小编想说《绝地求生:全军出击》这次输的不冤枉,提前的更新带来的也许并不是真正的提前的使用手机体验端游,带来的也许是粗糙的制作赶工的痕迹,也许每次"全军出击"都可以玩这种招数,但是"招数"玩的多了肯定会引来玩家的不满,希望"全军出击"能认真的去做游戏而不是用提前更新这种幌子来招揽玩家! 本文来源:今日头条,作者:游戏全知道,转载请注明来源。 |
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